有人想看家用电脑与游戏机94创刊号文字版吗?
老游戏吧
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level 1
paulooo 楼主
我有94、95、96全年全部杂志,想把一些精彩内容制成文字版
发布在网络上和大家一起分享,不知各位网友支持吗?[滑稽]
2016年04月05日 13点04分 1
level 9
支持[真棒]
2016年04月05日 14点04分 4
level 1
paulooo 楼主
◇◇◇◇刊标说明
◇◇1.图形的基底是一个粗实的英文字母“V”,代表着电子
游戏以至于整个人生的追求:胜利(VICTORY)。V也是视频游
戏(VIDEO GAMES)的字头。同时,V像一册打开的书,代表本
刊传播科学知识和优秀文化的严肃态度。2. 粗实的“V”上生
出两只富有灵性的大眼,显现出幼小的猫头鹰的轮廓,象征本
刊将成为一只造福社会的智慧之鸟;左眼是字母“C”,代表电
脑(COMPUTER);右眼是字母“G”,代表游戏(GAME)。3.“C”
和“G”的出现,把粗实的“V”裁剪成秀美的“M”;这寓意着电
脑和游戏机将融为一体,单纯的视频技术的邻域将被突破,而
崭新的多媒体(MULTIMEDIA)技术将被确立。同时M是英文
“杂志”(MAGEZINE)的字头,C、G、M构成的图案恰好是“家用
电脑”与“游戏机”“杂志”的有机组合。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇───此刊标由编辑部集体创作94.5
2016年04月05日 15点04分 5
level 9
[真棒]
是pdf就好了
2016年04月06日 00点04分 6
level 1
paulooo 楼主
热点◇◇◇ 群雄逐鹿游戏业界
˙日美四大公司近期推出四款32位以上游戏机
˙16Bit产品今年将占据国内市场更大地盘
◇◇游戏机伴随着各种议论打开了中国市
场大门,一晃过去了8年。这期间,有近
3000万台各式游戏机进入了千家万户。我
们通过电子产业、计算机产业的发展,看
到了游戏机的未来。那将是一个体现人类
文明、智慧的美妙前景。
◇◇最近,记者采访了天津新星电子公司
总经理李经建先生,请他就几个问题发表
了自己的看法。
◇◇□您认为,国内游戏机行业的发展主
要存在哪些障碍?
◇◇观念上亟待转变、更新
◇◇做为一位在电子游戏这一新兴产业工
作数载的科技工作者,我感触颇多。其中
感触最深的有两点,一是人们对电子游戏
这门带有全能文化特质的高科技产品还缺
乏真正的了解,认为它仅仅是供孩子们娱
乐的一种玩具,而不能看到在未来的岁月
里,个人电脑与家用游戏机的界限将日趋
模糊的势头。二是中国电子游戏业的发育
与发展同国外相比还有相当大的差距。这
种差距既有技术进步的滞后,还有软硬件
发展不平衡等因素。形成这种状况的原因
当然是多方面的,也是比较复杂的。就我
个人认为,要想扭转这种局面,健康而又
均衡地发展中国的电子游戏产业,最重要
的不是技术上的障碍,而是观念上亟待转
变更新。
2016年04月06日 14点04分 8
level 1
paulooo 楼主
◇◇□请您给我们的读者介绍一下拉斯维
加斯的“世界消费类电子产品展示会”情
况。
◇◇拉斯维加斯之行的感受
◇◇在电子游戏业界中,有两个展示
会最为著名,一是东京的国际娱乐器
展示会,另一个则是在美国的拉斯维
加斯举办的世界消费类电子产品展示
会。由于工作关系,近几年,我每年
都要到美国参加这一年一度的盛会,
考察一下这一行业有哪些新的变化,
接着再感于先而后攻于形的确定并调
整一下自己所领导的公司的发展方
向。在展示会期间,我亲身体验到了
电子游戏这股灼人的热浪。尤其是以
任天堂、世嘉为代表的日本游戏业
界,凭借着自己的营销策略的层出不
穷等产业优势,向传统的消费电子产
品发起了一轮又一轮的冲击,经济增
长速度也是高唱入云。举例来说,每
年电子游戏业界的展览面积和摊位都
有成倍的增长,而其它传统家电的地
盘则越来越小。每当我置身在6号展
馆中时,就像置身于电子游戏的海洋
之中。6号馆面积相当于2~3个足球
场地那么大,日美欧等500多家软硬
件商云集于此,各显英雄本色。展示
会期间,这里是最热闹的所在。不同
肤色、不同民族的男女老少在自己所
钟情的游戏机和游戏节目面前如痴如
醉地操练一番,乐而忘返。在这些精
彩纷呈的游戏节目中,从迪斯尼的动
画片到好莱坞最畅销的影片,从足球
到各种棋类,从擒拿格斗到模拟仿真
飞行……,每次参加这样的盛会,我
都能感受一些新的东西,从中看到了
世界游戏机的发展与未来,看到了这
一新兴产业的希望所在。
2016年04月06日 14点04分 9
level 9
记不清是从第四期还是第六期开始买的了
2016年04月07日 00点04分 10
level 9
楼主是手打的?这样很花精力和时间啊。
2016年04月07日 02点04分 11
不如拍下来发图片版,效果好,还省点事。
2016年04月07日 02点04分
@小钱不多 拍照拍不清楚,而且以后可能要做成html网页版的。[吐舌]
2016年04月07日 02点04分
@paulooo 楼主辛苦,大赞[真棒]
2016年04月07日 02点04分
level 9
想看那时的广告
2016年04月07日 13点04分 13
创刊号里的广告不多,大多在封面和封底,多是小教授、裕兴学习机、游戏机之类的广告,只要有空都会慢慢在这里贴出来的。[滑稽]
2016年04月07日 13点04分
level 1
paulooo 楼主
◇◇SEGA的32位游戏机——SAT-
URN
◇◇在93年9月21日世嘉公司宣布将
于94年底推出32位的游戏机,取名为
SATURN(土星)。该机以68030为
核心,其速度介于 18 至 24MHZ之
间。虽然世嘉公司尚未正式公布这种
机型的规格,但从它与雅马哈、JVC
等多家公司结盟的态势来看,似乎要
势在必得。
◇◇先锋公司的LASERACTIVE系统
◇◇在92年度,先锋公司就确定了与
世嘉和日本电气的HE公司的结盟关
系,来共同开发LD—ROM游戏机。现
在这种大尺寸的光盘游戏机终于与世
人见面了。据业界人士声称,若消费
者购买一套完整的系统,便可玩齐世
嘉版和PC—DVD版所发表的所有游戏
了。但要想得到这种奢侈的享受要付
出高昂的代价,因为价格会超过一万
六千七百元港币。
2016年04月08日 11点04分 15
level 1
paulooo 楼主
◇◇雅达利的64位游戏机——
JAGUAR
◇◇在电子游戏业界,雅达利是出道
最早的一家美国公司,开电子游戏商
业化之先河。从70年代到80年代初的
十年间,曾雄居这个产业榜首。后来
日本任天堂的8位机使这家公司产品
退出了这个消费市场。但雅达利并没
有离开这个产业,而是卧薪尝胆,力
图重振昔日辉煌。经过三年来的研
究,这家公司的64位游戏机的样品也
终于公开面市。据称运行这种机型的
卡带容量会达到400M。它的处理速
度也要比世嘉的5代机快849倍。
◇◇在94年,这四款即将进入销售行
列,32位以上游戏机是否构成新的热
点,是否使16位机的市场显现下降的
趋势,这一切都尚难断言,但有一点
是可以确定的,软件商们已经着手制
做以个人方式体验的互动电影(就是
电子游戏)。电子游戏与电影发生大
冲撞的时代已经来临。
2016年04月08日 11点04分 16
level 6
楼主把你手上的都扫描下来分享吧,ppx那个分享的正好没你这部分,扫描下来观赏更舒服,有图文才好,当年我最喜欢的杂志,可惜后来借给朋友给我搞掉了,直到今天我都还在怨念,求楼主扫描分享
2016年04月12日 01点04分 20
@paulooo 汗,几万需要这么贵的吗,感觉精度看的下去就行了,能把这杂志扫描分享在网上让他永远保留下来其实就行了,我感觉精度放在IPAD这类数码设备上能看清楚就没问题了~
2016年04月12日 12点04分
@索豚 我看过好多扫描的电子版杂志,效果不是很好,图像和文字都不太清晰。因为扫描制作一本杂志很花时间和精力,所以想尽力做到完美。2000元以下 的扫描仪应该是达不到要求的。明年的话,看看有没有不用拆开杂志线即可扫描 的合适的扫描仪,把创刊—96年的全部杂志再做成电子版。[滑稽]
2016年04月12日 12点04分
直到今天都在怨念,曾经想过买二手杂志补回来,但是实体杂志总归不能放一辈子,更希望是以电子版的形式在数码设备上延续下来,这才能永久保存和流传下来,我觉得家游最经典的还在95年到98年这部分,尤其是还没改名后面那个“机”去掉前的经典,后面改名之后TV游戏少了,几乎以PC为主
2016年04月12日 12点04分
楼主真能扫描的话我会等待,以前看到网络上各种杂志的扫描,游戏杂志很多都很齐,但一直都没看到有人集中扫描过家游,以为追忆已成往事,没想到还是有希望能再感受年轻的回忆,楼主扫描完分享我会连着好多天晚上夜深来看
2016年04月12日 12点04分
level 9
扫描费时费力,基本靠情怀和雷锋精神
2016年04月12日 02点04分 21
可众筹[哈哈]
2016年04月12日 11点04分
@gared423 也不是差钱,就是觉得现在几万元的扫描仪不值这么高的价,等过两年看看有没有5000元左右合适的再买一台。[吐舌]
2016年04月12日 11点04分
level 15
我记得家游97配套光盘中有创刊——97年的杂志文字电子档,莫非楼主贴的就是这个
2016年04月12日 11点04分 22
我也有97配套光盘,不过里面只有97年的杂志电子档,94年的还是要手打一遍。[汗]
2016年04月12日 11点04分
level 2
有98年家用电脑与游戏机增刊么?
2016年05月02日 11点05分 23
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