【17AVR】Oculus Rift VR游戏《昏迷》:玩本作时请不要忘记呼吸
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level 5
基于对危险的会被本能,人类会有这样的一个应激反应:当一个人看到别人呼吸困难的时候,不管是在现实生活中还是在媒体视频中,自己也会觉得呼吸困难。这可能是对处于极度压力情形下角色的移情作用。因此设计游戏的水下关卡时的尺度把控,是所有创作者所面临的问题。
游戏《昏迷》(Narcosis)整体上来说就是一个巨型的水下关卡,而且是完全沉浸式的VR版本。这款VR游戏的体验让人感觉有些不适,但它的原因却并不简简单单是因为眩晕感。
在戴上Oculus Rift后没多久,轻微的呕吐感就出现了。并不是那种马上忍不住就要开吐的感觉,而是更接近于那种很长时间内都不想动也不想吃东西的状态。造成这种不适的可能原因多种多样:电脑、显卡、VR头戴式设备或者游戏本身都可能是罪魁祸首。
而且,在摘下头盔时你会发现自己脸上的汗水已经多到聚集到眉毛的地步。尽管如此,鉴于蜂桑是一个对于恐怖非常不敏感的人,我认为这种紧张不适感主要是整体氛围造成的。


视频来自:腾讯视频
演示的第一部分位于一个被淹没的实验室中,玩家要在其中寻找氧气、照明弹和出路。这个关卡本身还是比较直线型的,不过也有一些小伎俩。玩家扮演的是一名工业潜水员,要在一次可怕的事故后潜入海洋底端的一处设施之中,并且不可能与同事们联系。压力和时不时的缺氧体验都使得理智游走在崩溃边缘。在房间里搜索的过程中,你会时不时看到其他潜水服,有时候还会伴随着尸体,而你的呼吸也会情不自禁地加快,更迅速地消耗着氧气。
尽管场景本身已经有些毛骨悚然了,不过本作还不止于此。在第一关卡快要结束的时候,我必须穿过一个乍一看没有门的房间,房间的墙壁上还挂满了潜水服。而当我转身的时候,刚刚经过的入口也被潜水服覆盖了。我只能不断地转身又转身,直到这些人形物品最终让出一条道让我前行。尽管整个折磨显然都是假的,但是鉴于我的氧气供给在迅速减少,我知道必须尽快找办法脱身。
游戏中玩家经常要解决各种问题。在第二个关卡,探索海川附近的悬崖时,不时要与一只手足长到像蜘蛛一样的巨型螃蟹做斗争,而且幽暗水道中的各条通道本身就组成了一个迷宫。在探险过程中,四周的环境里能看到不少随机物品,比如漂浮着的纸片和整个书架之类。在玩家的逃生过程中,还会有一个旁白配音显示角色内心活动,比如他回忆起了童年的记忆,他父亲问他敢不敢在水下长时间憋气之类的。
除了感觉有一点恶心外加整个人都大汗淋漓之外,听到这些内心活动也让人有些呼吸苦难。尽管在身体方面不免有些顾虑,但《昏迷》的确是那种让人希望更多尝试的暗黑型VR体验。
最终成品大概时常会在4-5小时左右,应该会在第二季度登陆Oculus、Steam和Xbox One几大平台。尽管也可以不用VR来玩这个游戏,但只有在VR版中才能获得真正完整的体验。希望大家不要忘了呼吸。
2016年04月04日 13点04分 1
level 6
昨天刚出了VR版> < 看预告片我就已经不能呼吸了
2017年03月29日 02点03分 4
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