Oculus Rift开始支持ATW异步时间扭曲
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黑桃K0F 楼主
编辑 Yivian · 分类 VR 330 · 2016年3月26日
(YiViAn 2016年3月26日)从下周起,Oculus Rift将陆续送到用户手中,大家都想着Oculus团队已经完成添加新功能了吧。但是,就在今天,他们才宣布给Rift添加了一个新的功能。这个功能GearVR早就实现了,为异步时间扭曲(ATW).
确切地说,在上周的GDC大会上,Oculus团队就宣布要增加ATW功能。但是,直到今天他们才公布已实现。所以什么叫异步时间扭曲?简而言之,这个功能可以传输流畅、平稳的图像,同时又不会过度消耗硬件。
虚拟现实最大的挑战在于如何传输稳定帧率、低时延的图像。如果你转动头部,画面就会颤抖,或需要花费较长的时间,视频才能与你的动作同步。这就会产生错位。某些情况下,会让用户感动眩晕,甚至恶心。
上图能简明扼要告诉你ATW的工作原理。通常来说,在垂直同步完成前,第一帧画面就已经渲染完毕。但是,下一帧需要耗费较长的时间进行渲染。这时就会跳过这一帧,从而造成画面的颤抖。但是,ATW可以利用头显新导向,继续展示前一帧画面。画面输出就会比较流畅,用户甚至注意不到画面正在渲染。
这项技术的最大受益者是为Oculus Rift.研发项目和游戏的开发者。Rift可支持ATW,就有了额外的支持。即使游戏有些小性能问题,也能流畅运行。
2016年03月26日 07点03分 1
level 7
貌似VR都得支持这技术才能玩的下去啊毕竟现在大多是60帧的游戏
2016年03月26日 08点03分 2
level 7
类似技术早就有了,更简单的说法就是插黑帧。后来的液晶电视刷新率不足100hz,就通过插黑帧的方式来模拟更流畅的画质。
2016年03月26日 14点03分 4
有点类似但是技术上还是有区别的
2016年03月26日 15点03分
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