钢铁之魂挑战视频(禁用干扰·米诺夫粒子&正义·医治·维修)
第二次机器人大战吧
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仅看楼主
level 13
2016年03月26日 04点03分 1
level 13
钢铁之魂发布也很久了,前前后后加起来打了三遍,这次是第三遍。很多人
说钢铁之魂难,其实也就蓝月1的难度(可能比蓝月1还要简单点),掌握方法,
合理分配等级,就会势如破竹。很多人玩机战被别人影响的太多,比如没有阿斯
兰就重玩,一定要杀死古兰森(讨论最多的应该就是古铁如何飞升31,其实不是
非得有这个要求,对于很多人来说,古铁飞生31还是比较困难的,我是出于这个
目的来打这个视频,目的是让大家对FC机战有一个新的认识(对新人而言,不要
一昧的看着攻略,多想想,其实不难。这点我做佩服的是小强,17关第一阶段不
用魂击杀魂之坐,19关禁用干扰&米诺夫25回合全歼,还有很多,就不一一列举
了)。这点我自己深有感受,以前玩沧月的时候,就是看着风风的攻略,以至于
后来的直播贴,也几乎是风风的打法,打起来很生硬,很不自在。但是,当我看
了@serfvcd3 的沧月精英关视频后,对机战有了新的认识(原来机战是这样玩
的)。钢铁之魂的全关卡挑战我会在下面的视频介绍中一一说明(各类极限挑战
)。为保证真实性,视频无剪切。
2016年03月26日 04点03分 2
2楼挤挤
2016年03月26日 05点03分
[啊]这回帖速度
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 那个啥 你圈错了 那个破名字是这样的@serfcxd3 [滑稽]
2016年03月26日 08点03分
@小强同学👦 [不高兴]我就说,怎么没蓝
2016年03月26日 09点03分
level 13
第一篇:崩裂的大地


视频来自:优酷
2016年03月26日 04点03分 3
[阴险]不要问我为设么强袭第一次近战没被打中。这是我事先准备好的乱数,当然,被打中也没事,精神全部用毅力也能杀米凯尔,但是要sl一下他的走位。
2016年03月26日 04点03分
[摸头]本关挑战,杀死米凯尔和克鲁泽,对于大部分来说,应该不难,应该都能杀
2016年03月26日 05点03分
克鲁泽跑了
2016年03月26日 07点03分
2016年03月26日 07点03分
level 15
[滑稽]挤挤
2016年03月26日 04点03分 4
level 13
关于命中问题,我还是得说明一下。
要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数,随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经"透过现象看到了本质"。
这个应该不难理解,如果乱数集中,就出现50命中sl7 8次不中的问题。和实际概率有所区别,但是当数量足够多的情况下,这个概率,可以是认为是实际概率。
理论上如果知道乱数序列,就可以对全部战局进行预测。
2016年03月26日 05点03分 5
虽然没看懂,但是感觉好吊的样子[咦]
2016年04月10日 14点04分
求控制乱数的方法
2016年06月17日 00点06分
@我华人何惜一战 [汗]没有实质性的意义,这个用到做视频只是为了增强观赏性,实际不可能这么打,sl几下就是了。
2016年06月17日 00点06分
@远方有时光♂ 说的通俗一点,就是通关模拟器sl来进行下一次的行动,不改变乱数,只是消耗乱数,通过这个来达到预期目的,一般一回合一次,最后从头开始。所有的东西都是按照预期进行。
2016年06月17日 00点06分
level 12
我也觉得可以用阿基兰,可是我劝降了没卵用啊。打的还剩几十点血也不行,索性直接击落了。
2016年03月26日 05点03分 6
[汗]姿势不对
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 看下面截图,我的存档。
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 记错了,141颗血
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 如何才能做到正确的姿势。
2016年03月26日 05点03分
level 12
就这样了。劝降没卵用啊。[哈哈][哈哈]
2016年03月26日 05点03分 7
[汗]和原版伊娃差不多,要劝降两次,第二关劝降一次,然后基拉击落他就可以了
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 必须用基拉击落,而且击落之前要劝降两次?是这样吗?是的话,我重新玩下。
2016年03月26日 05点03分
@丶爱撒娇的驴 一次就可以了,如果不放心,你就劝降两次
2016年03月26日 05点03分
@o游戏一场梦o 算了,我不是强迫症,直接击落了。只要能通关就好,昨天才开始玩,前面刚玩到第三关,早前就听说第三关克鲁泽一定回合要跑,于是跑到贴吧想看看具体多少回合,免得走弯路,毕竟学生党时间还是很宝的[吐舌][吐舌]
2016年03月26日 05点03分
level 13
第二篇:旧友


视频来自:优酷
2016年03月26日 05点03分 8
本关挑战:伊扎克撤退前击落他,如果第一关母舰升到4级,应该不是很难,之 后追求阿斯兰隐藏就可以了。
2016年03月26日 05点03分
话说我昨天打了第一关,也不记得怎么打的了,穆击落克鲁泽六级,强袭五级,母舰五级,娜塔尔三级…
2016年03月27日 10点03分
@米几miji [汗]则么可能,除了BOSS对面最高两个4级,母舰最多4
2016年03月27日 10点03分
已经在50楼上图😥😥😥
2016年03月28日 01点03分
level 13
第三篇:觉醒的意志


视频来自:优酷
2016年03月26日 05点03分 9
[滑稽]本关挑战,拿迪亚哥两次经验,理论上可以拿伊扎克两次,但是克鲁泽会暴走。之后先杀伊扎克,触发克鲁泽暴走,再击杀克鲁泽,完成挑战的大佬不进来坐坐[滑稽]?
2016年03月26日 05点03分
@小强同学👦 [啊]原来是杀两个啊,之前打了四五次,都是先杀的迪亚哥,原来两个都杀死才暴走啊
2016年03月26日 08点03分
@o游戏一场梦o 没看懂。。。杀了伊扎克就暴走???不是两个都杀了才暴走么。。。
2016年03月26日 08点03分
2016年03月26日 09点03分
level 13
第四篇:降临


视频来自:优酷
2016年03月26日 05点03分 10
[汗]这关没啥好说的,就是母舰掉血有点烦,如果实在打不过,放放风筝吧
2016年03月26日 05点03分
level 13
第五篇:沙漠之虎


视频来自:优酷
2016年03月26日 05点03分 11
[汗]本关挑战,先杀女的,安德鲁暴走,基拉击落安德鲁,获得隐藏(+15强度[喷])
2016年03月26日 06点03分
@学会了解8 [汗]没看懂。。。。。太强了,不给了?
2016年03月26日 12点03分
@学会了解8 [汗]应该不是吧,这个隐藏的实质是换了个机体,比原机体高出15强度,道具睡醒继承的实质是人物,和机体无关。。。这么看来,我也不知道为啥了。。。
2016年03月26日 13点03分
@o游戏一场梦o [汗]道具属性继承
2016年03月26日 13点03分
level 10
收藏了
2016年03月26日 08点03分 14
level 10
收藏了,楼主加油,等你第九关,第十关
2016年03月26日 08点03分 15
[勉强]已经打到11今晚发前面的
2016年03月26日 08点03分
@o游戏一场梦o 么么哒呀,大神
2016年03月26日 08点03分
@o游戏一场梦o 第九关经验不用给古铁吗?看你给了小飞机
2016年03月26日 08点03分
level 13
第七篇:命运的碰撞


视频来自:优酷
2016年03月26日 09点03分 19
[汗]本关就是阿斯兰的隐藏,注意下托儿,有个隐藏商店,买几个M合金
2016年03月26日 09点03分
@o游戏一场梦o m合金给谁用啊,楼主
2016年12月28日 06点12分
level 13
第八篇:新的敌人


视频来自:优酷
2016年03月26日 09点03分 20
[汗]这关算是最简单的,BOSS撤退前击落就可以了
2016年03月26日 09点03分
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