level 2
由于第一届死得早,第三届要我办鉴于前两届发现的问题,提出一点改进方案,大家讨论讨论,看怎么样,没疑义就用了
2008年07月20日 14点07分
1
level 2
在规则上没有什么大改动,但许多玩家反映,战斗乏味枯燥,决定权几乎是个计算器,毫无战术、技术、操作可言……所以我想改变一下战斗系统,基本上还是计算器……但各位的职业不再只是空谈,具体如下(只是比如,觉得不好可以改)
2008年07月20日 14点07分
2
level 2
每个玩家的不同职业有不同的技能,可在战斗中(或平时)使用猎人:追踪人型生物(进入一个大地图可以知道处于该地图的玩家,但盗贼不可侦测) 宠物攻击(每回合攻击基础加成5点)盗贼:潜行(不可被玩家追踪到,所谓追踪包括使用道具和猎人的追踪技能,且每场战斗第一回合攻击基础加成20点) 急跑(逃跑时点数加成20点,一天限用一次)骑士:无敌(在某一回合roll点前使用,使用后改回合不会掉血,若你的点数高可对对方造成伤害,每天使用一次) 治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天一次)德鲁伊:每天开始时选择一个形态,这一天都不可改变 人形态:治疗(在某一回合roll点前使用,roll点胜利可加一滴血,失败同样受到攻击,只有在血低于3点时可使用,一天n次) 猫形态:每回合攻击基础加成10点,且不可被侦测到 熊形态:今天你的血量将在原有基础上+1,且每场战斗第一回合攻击基础加成10点术士:恐惧(脱离战斗状态,并把对方任意放到一个区域,就是把人家给踢了,一生一次!) dot(在某一回合roll点前使用,成功则对方每过2回合掉一滴血,该回合对方不掉血)法师:冰剑(不需要申请使用,每回合攻击基础加成10点) 冰环(不需要申请使用,对方选择逃跑时,降低对方roll出的点数20点,但不会对对方造成攻击)战士:开始时血量为4(比别人多1) 战斗冲锋(不需要申请使用,每场战斗第一回合攻击基础加成30)牧师:每天可随时给自己加1滴血(之要申请便可成功)萨满:不会了……由于本人对某些职业的不了解,还很不完善,欢迎意见
2008年07月20日 15点07分
3
level 5
想法很好。。但职业设计需要平衡= =...等等我想想。。
2008年07月20日 23点07分
4
level 0
还有,最后剩的人少了,可以将战场转移到外域每天的地点谜语将不再是简单的字谜,而是与游戏本身有更大的联系,每天的搜索次数也会有限制 ——丸子
2008年07月21日 15点07分
7
level 5
ni bu shi you kai shi lian le~?shi ni jiao wo yong pin yin de ...bie xian yan teng
2008年10月09日 16点10分
9