从体验谈谈vr的局限性,和商家的忽悠,和市场的导向
oculusrift吧
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level 4
就是晕,第二个就是晕的引导
目前技术层面能解决画面延迟带来带来的晕,但另外一种晕,眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,产生的晕眩感是无法解决的,比如用vr玩过山车之类的游戏,目前商家都把晕和晕的解决办法都指向第一种,而在回避第二种晕
2016年03月20日 15点03分 1
level 10
来搞笑呢又~[黑线]
2016年03月20日 16点03分 2
level 4
楼主好人
2016年03月20日 16点03分 3
level 9
又是1级神论党
2016年03月20日 16点03分 4
level 8
可以的
2016年03月20日 23点03分 5
level 13
你意思是,你坐真的过山车不晕?牛逼啊
2016年03月21日 01点03分 7
哈哈哈哈哈哈
2016年03月23日 20点03分
level 12
最近三星在开发4G的那种耳机有可能解决这个问题
2016年03月21日 01点03分 8
这个才是vr真正的突破口和瓶颈
2016年03月21日 03点03分
level 1
大铅笔直播的游戏并没有玩几分钟就晕,感觉游戏开发遵循现有的硬件来就行了。并非所有应用都会晕
2016年03月22日 04点03分 10
level 7
还有一种晕啊,就是身体没有真实的跑动,虽然目前的VR可以追踪。但是总是觉得屋子范围才多大,总是不够的吧。
2016年03月22日 05点03分 11
level 1
??为什么大家都喷楼主,这就是VR要解决的一个很大的难题啊,话说晕3D游戏的人根本不敢碰VR……
2016年03月22日 17点03分 13
同顶都晕3D了还玩VR就如晕血的还去当外科医生[鄙视]
2016年03月26日 06点03分
当年坐车也晕,CS也晕过,不过多了就习惯了,身体有自适应过程,就怕因为晕就躲开了,那就一辈子只能怕这怕那什么都不敢去体验了
2016年03月26日 06点03分
level 7
第2种晕解决方案就是游戏中不会出现过山车那种运动方式不会出现引起晕动证的内容
2016年03月26日 06点03分 14
某FPS vr游戏人物的移动不是跑步是瞬移就不会晕了,游戏开发商不SB
2016年03月26日 06点03分
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