level 5
龙华院一翁闲雪
楼主
非东方系作品,本身基于《浪漫沙迦2》及《浪漫沙迦》系列的世界观制作的同人,但我没玩过《浪漫沙迦》系列(《沙迦》系列只玩过GB上的3作,包括后来在WSC和NDS上的复刻版)也不影响游戏
个人觉得主要的优点有二:
一是传统RPG式的玩法,并且以类似于地域压制SLG的方式呈现,这在海量ERA作品中不算常见。难得的是系统和剧情做的都还不错,完全有作为一个RPG玩下去的动力,通关时间也不算长,算上调教我大概用了10几个小时,追求速度的话又可以快很多。多结局系统可以多次挑战,可惜结局的达成方式大同小异,非《浪漫沙迦》系列FANS或许没有太多挑战的欲望
二是调教界面的连携系统。据作者讲这点取自《ERATOHO RR》,我没玩过不清楚原来是什么样的,但至少在本作中体现得很有趣。尝试和探索各种连携本身的乐趣有时甚至大过调教效果本身,况且连携的回报也算值得这种尝试。调教难度普遍不高(抓来的俘虏尤其是那些自带反抗属性=双反抗的另说),能够愉快的玩耍;调教成果也可以小幅影响战斗属性,让调教系统参与到组织队伍的计划当中来,都是蛮好的设定
主要的缺点是没有周回设定,打通了就是打通了,直接跳回桌面,令人遗憾。之前辛苦调教、培养的角色,看完ENDING字幕后就消失了,挺失落的——至少加一个通关后的无限模式应该不难吧,在大多数ERA作品中都能做得到
另外就是这是很久之前的作品了,最后一次更新是09年10月3日(ver 0.903),也是目前ERARODA上的唯一一个源。尽管已经是完成度相当高的成品,但作者没有进一步充实和修饰,有点可惜
最后,对于部分玩家来说的不足是没有汉化
总之,对于对世界观无所谓,不执著于各种原著衍生品(比如东方系列等),又厌倦了千篇一律的调教-卖(赚)钱玩法,想在游戏本身寻找乐趣的玩家,本作是值得一试的良作
2016年03月20日 14点03分
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个人觉得主要的优点有二:
一是传统RPG式的玩法,并且以类似于地域压制SLG的方式呈现,这在海量ERA作品中不算常见。难得的是系统和剧情做的都还不错,完全有作为一个RPG玩下去的动力,通关时间也不算长,算上调教我大概用了10几个小时,追求速度的话又可以快很多。多结局系统可以多次挑战,可惜结局的达成方式大同小异,非《浪漫沙迦》系列FANS或许没有太多挑战的欲望
二是调教界面的连携系统。据作者讲这点取自《ERATOHO RR》,我没玩过不清楚原来是什么样的,但至少在本作中体现得很有趣。尝试和探索各种连携本身的乐趣有时甚至大过调教效果本身,况且连携的回报也算值得这种尝试。调教难度普遍不高(抓来的俘虏尤其是那些自带反抗属性=双反抗的另说),能够愉快的玩耍;调教成果也可以小幅影响战斗属性,让调教系统参与到组织队伍的计划当中来,都是蛮好的设定
主要的缺点是没有周回设定,打通了就是打通了,直接跳回桌面,令人遗憾。之前辛苦调教、培养的角色,看完ENDING字幕后就消失了,挺失落的——至少加一个通关后的无限模式应该不难吧,在大多数ERA作品中都能做得到
另外就是这是很久之前的作品了,最后一次更新是09年10月3日(ver 0.903),也是目前ERARODA上的唯一一个源。尽管已经是完成度相当高的成品,但作者没有进一步充实和修饰,有点可惜
最后,对于部分玩家来说的不足是没有汉化
总之,对于对世界观无所谓,不执著于各种原著衍生品(比如东方系列等),又厌倦了千篇一律的调教-卖(赚)钱玩法,想在游戏本身寻找乐趣的玩家,本作是值得一试的良作