【答疑】重开一个答疑帖
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level 12
厉风
楼主
火星人不能潜水 的ID已被盗,我看不到该ID发的答疑贴中的新回复的提示,所以新开一贴。
有问题可在本帖下问。
2016年03月18日 18点03分
1
level 9
目标xx诺森德
一直想问一下有的技能比如下蹲腿,可以蹲防不可以站防,这样该如何制作?需要用到变量吗?
2016年04月06日 02点04分
5
厉风
【敌】人反应脚本里设置敌人站立防御时被攻击进入某个受伤动作
2016年04月06日 14点04分
目标xx诺森德
回复 厉风 :我用这个方法做出来的虽然会受伤但是不掉血,是有哪里没设置吗?
2016年04月07日 01点04分
厉风
@目标xx诺森德
系统》共有受伤反应》受伤项目右侧“中招项”打勾
2016年04月07日 13点04分
厉风
@目标xx诺森德
另外,受伤招式需要有动画,否则人物挨打不会进入受伤动作
2016年04月07日 13点04分
level 4
☞安定是萌新
2dfm不知道什么类型问题:我这在改先锋公主选人界面影片时,发现在单人模式第一个人物头像一直是彩色的(也就是选择状态的样子),只是换了图片……
2016年04月06日 05点04分
6
厉风
先锋公主中的很多功能不是用常规手段制作的。
2016年04月06日 14点04分
level 15
ULTRASTARMAN
请问如何在对战模式下让P2启用CPU的AI以实现人机对战?目前系统只能在剧情模式下用CPU,作为一款游戏太不科学了
2016年04月06日 16点04分
7
厉风
对战模式下不能启用AI
2016年04月07日 13点04分
ULTRASTARMAN
@厉风
那可不可以用脚本AI的方式来实现?比如设置一个变量判断当前处于对战模式,且角色是P2,则自动跳转到AI脚本
2016年04月08日 00点04分
厉风
@ULTRASTARMAN
可以。脚本AI在任何条件下都可以用
2016年04月08日 14点04分
厉风
@肖野牧
脚本AI都是从开始动画起自动执行
2016年04月14日 16点04分
level 11
爱笑的高峰负荷-
火星叔叔,为什么我的人物A设置了他的攻击,敌手的防御反应是“防御成功”的图像,而当别人被攻击到的时候防御却“防御成功”图像没显示出来?
2016年04月24日 00点04分
10
厉风
电脑人物使用的攻击招式的【敌】脚本必须设置正确,敌人的防御招式必须有动画,攻击招式的攻击区必须在敌人防御之前打中敌人的受伤属性区域,防御招式对应的受伤反应项目在【系统】>【共有受伤反应】列表内没有勾选【中招项】,人物的【受伤反应】列表中,对应受伤反应项目与受伤招式对应正确
2016年04月25日 15点04分
厉风
以上条件有一条不满足,都会出现你说的情况
2016年04月25日 15点04分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
我这周星期六来试试吧。我猜可能是因为没设置什么系统的东西。谢谢火星叔叔!
2016年04月25日 22点04分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
我发现在和电脑对战时,能显示出来,可是双人对战时就显示不出来,怎么回事
?
2016年04月29日 04点04分
level 15
ULTRASTARMAN
战斗结束后获胜方和战败方都会不断重复胜利/失败的脚本动作,如何让程序自动退回到菜单界面?
2016年04月28日 12点04分
12
厉风
设定死亡瞬间回血了?还是战斗结束后动画时间设置问题?
2016年04月28日 13点04分
厉风
@ULTRASTARMAN
是在什么游戏模式下遇到这个问题?
2016年04月29日 02点04分
ULTRASTARMAN
@厉风
对战模式
2016年04月29日 02点04分
厉风
@ULTRASTARMAN
系统》 基本图像》{战斗结束后动画}的时间设置是多少
2016年04月29日 04点04分
level 11
爱笑的高峰负荷-
火星叔叔,我做了一个人物的变身动画及变身形象,那么问题来了,怎么把他变成变身后的样子,就像一个新人物一样,能走,能跳,能攻击?
2016年04月30日 09点04分
13
爱笑的高峰负荷-
刚才搜了一下,发现有人问过了,我也会了,谢谢哦
2016年04月30日 10点04分
level 11
爱笑的高峰负荷-
厉风叔叔,为什么一个招式里设置残像所有状态都有残像?
2016年05月07日 10点05分
15
厉风
默认的bug,所以建议不要轻易使用人物本体的残像,残像最好用一个与源同在的物体来显示
2016年05月07日 10点05分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
哦,谢谢
2016年05月07日 11点05分
level 11
爱笑的高峰负荷-
厉风叔叔,怎么设置一个人物的招式可以瞬移到对手的旁边攻击他
?
2016年05月07日 10点05分
16
厉风
隐形并瞬间高速移动即可
2016年05月07日 10点05分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
可是....如何自动跟踪到他的位置
?
2016年05月07日 11点05分
厉风
@爱笑的高峰负荷-
高速移动中攻击命中对手(最好是【被投属性】)立即跳转到人物可见状态,看起来就是自动跟踪
2016年05月07日 12点05分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
哦,谢谢
2016年05月07日 13点05分
level 11
爱笑的高峰负荷-
厉风叔叔,如何设置回合数?
2016年05月07日 11点05分
17
厉风
game.ini中修改Editor.TestPlay.VSSinglePlay=3和 Editor.TestPlay.VSTeamPlay=3
2016年05月07日 12点05分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
我记得以前我在游戏里曾设置过!没有在这里面改
2016年05月07日 13点05分
厉风
@爱笑的高峰负荷-
只能在这里改
2016年05月07日 13点05分
爱笑的高峰负荷-
@厉风
2016年05月07日 14点05分
level 1
就是看看学学
飞行道具,命中后,用了【招】跳向了“飞行道具销毁”动画,这个动画里,除了首帧代入全部0的【移】和这个动画表现需要的【移】,剩下只是几张【图】,结尾【完】。
在测试的时候,“飞行道具销毁”动画最后一帧,有几率闪出一张管理号0的图,在慢速测试时,怎么也暂停不到这一瞬间。
有可能是什么问题呢?
2016年08月10日 06点08分
19
厉风
1--系统图像没有做完全。3--请检查【招】的跳转设置是否正确。2--复制粘贴脚本的bug,建议把有故障的飞镖招式项目和飞镖消失的项目所有脚本清空后重做
2016年08月12日 12点08分
厉风
以下脚本在复制粘贴时可能出现 bug引起意外的故障:一个招式项目中含跳转功能的脚本被删除或剪切后,该项目就有几率出现bug,如果这个已经有bug的项目中含有【移】【物】【变】【招】【动】【调】【效】【残】这些脚本,当你复制其中一个脚本粘贴去其他项目后,粘贴出来的脚本就有概率运行出错
2016年08月12日 12点08分
厉风
所以,强烈建议不要轻易删除或者剪切任何含有跳转功能的脚本,因为这个行为可能导致其他脚本被【污染】,而且凭表面来看是看不出哪个脚本被【污染】的。
2016年08月12日 12点08分
厉风
如果在制作脚本时发现某个脚本做错了,可以在它前面添加【跳】跳到它后面的脚本去(也就是说跳过了错误的那个脚本),而最好不要选择删除错误脚本,以免导致隐形bug
2016年08月12日 12点08分
level 1
贴吧用户_0GAENy8
怎么做H技能 动画是2个人物一起画的一张图?! 还是说2个人物的啪啪啪动画是分开的?
2016年08月22日 09点08分
20
厉风
用投技
2016年08月22日 15点08分
贴吧用户_0GAENy8
@厉风
哦 还没来得及试 希望搞出类似YJ格斗的H招~
2016年08月22日 23点08分
level 1
鬼马小葵
请问吧主关于斗魂模板里ui界面替换 和 音频添加 有相关帖子的教程吗
目前只看到角色素材替换教程 ,替换背景图 血条 能量豆和添加音乐的教程都没找到……求链接……
2016年12月02日 15点12分
21
厉风
那些都没有写教程,可以自己在最下面另建个项目添加一系类【图】挨个替换
2016年12月02日 20点12分
厉风
我是准备在外套版放出后贴教程的
2016年12月02日 20点12分
鬼马小葵
@厉风
谢谢大神的 回复 ,没有对应教程 ,学习使用起来还是有点小困难……一些变量的意思和怎么设置不太懂……
2016年12月03日 04点12分
鬼马小葵
@厉风
我现在能大致看懂您做的那个雅典娜,所以只能照葫芦画瓢,在雅典娜的骨上换皮……
2016年12月03日 04点12分
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