【教程展示】巧用待避站,快慢车混跑
trainfever吧
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level 14
449093182 楼主
不同速度的火车在一条线上跑?快车总被慢车挡道?待避站解决这个问题!
首先,我们需要在两条正线旁边各修一条侧线,如图,这个最简易的待避站就修好啦!
接下来,是信号灯布设和效果演示,请见楼下。。
2016年03月18日 10点03分 1
level 14
449093182 楼主
1.1信号灯设置大图
同楼上所说,侧线上的信号灯布置如图。中间的黄色是正线,两边绿色的是待避线,正线在待避站中无信号灯,侧线可以按照需求设置多个信号灯,形成多个闭塞区间。
2016年03月18日 10点03分 3
level 14
449093182 楼主
2.路径点设置。
既然是待避站,肯定要设定哪条线路的车走哪,毕竟电脑AI还没有智能到自动待避的程度。
如图,在待避站的四条铁轨上各放一个路径点,作用不言而喻。
同时,我建了2条线路,黄色是快车线路,绿色是慢车线路。
将快车线路路径点设置在中间两条正线上即可,同理,慢车线路的路径点设置在待避线上。
2016年03月18日 10点03分 4
我现在都不用路径点了 用信号灯之间点就可以了
2016年03月18日 16点03分
@lele0809 信号灯之间有点吗?
2016年03月18日 17点03分
@449093182 有啊,设置线路时就可以点信号灯,当然有路径点好看一些
2016年03月19日 04点03分
回复
n0099
:好吧,我还没发现信号机还有这隐藏功能
2016年03月19日 09点03分
level 14
449093182 楼主
3.实际效果演示。
如图,黄线上的快车和绿线上的慢车同时朝左边前进,那么到底谁会先通过道口呢?
楼下详细展示。
2016年03月18日 10点03分 5
level 14
449093182 楼主
3.1详细展示。
如图,两列列车向左行驶,后方的快车为列车1,前方的慢车为列车2,可以看到快车已经在减速了,因为前方的慢车占用了区间。这就是喜闻乐见的慢车挡快车。[滑稽]
1)如图,这时,前方的慢车驶入了待避站,而后方的快车也因前方慢车驶出了闭塞区间,开始加速起来。这时快车还没有进入待避站,所以慢车的速度并没有减慢。
2)如图,当快车进入待避站时,前方的慢车已经开始减速,而快车一直在加速。
3)如图,慢车最终停在了出站处的信号灯前,而快车速度直接飙到了近90Km/h,从正线呼啸而过。[酷]
4)如图,快车这时已经把慢车甩在了身后。。
5)如图,当快车通过下一个信号灯时,慢车前方的区间开放,慢车才渐渐开车。
至此,经过实验,这个待避站的确起到了作用,那么,游戏里快慢车混跑再也不是梦了。[太开心]
本教程完。。
2016年03月18日 10点03分 6
level 5
好点子,回头实验去
2016年03月18日 12点03分 7
可以一试
2016年03月18日 14点03分
level 10
感谢分享
2016年03月18日 13点03分 8
我也是今天偶然想起来才试了试。
2016年03月18日 14点03分
level 12
车子多了过后。。这个系统很容易出问题。。。还是会堵的,总体提升车速就好了三。
2016年03月18日 23点03分 9
我实验的时候用了6列慢车,3列快车,运行了大约5年时间。。要说堵,的确有时候也会,大部分都是快车堵在进站处,因为站内正线没有信号机,所以一次只能通过一列快车,这点其实也是有缺陷的。
2016年03月19日 00点03分
@449093182 主要是。。。。为啥不提速?这个游戏基本上160的就能全地图跑了。这个能实现让行,全线路运行效率还是比较低。还不如建4轨,分道行驶。
2016年03月19日 00点03分
@雨齐的💕 当然如果你土豪,修4轨道完全可以。。这个只是一种解决方案,毕竟再提速,也总有速度不一样的车。
2016年03月19日 01点03分
@449093182 嗯。。我一般都一次性换了。。。[咦]
2016年03月19日 01点03分
level 12
事实证明普铁和高铁混跑不能这样
2016年03月19日 02点03分 10
现实中肯定不能。。
2016年03月19日 02点03分
回复 449093182 :我说游戏[汗]
2016年03月19日 02点03分
回复
e我爱放P
:我没用高铁实验,你有实验结果可以分享下,当然有图就更好啦
2016年03月19日 03点03分
回复 449093182 :实验结果就是... ...普铁以120km/h冲进待避线,然后立刻出来了... ...高铁还在后门的信号灯等着[喷]
2016年03月19日 03点03分
level 5
其实到了后期 160的客车站站停的客车不见得不120的直达货列快
2016年03月19日 03点03分 11
的确,客车时间都浪费在乘降上了。
2016年03月19日 03点03分
level 2
瓶頸路段可以考慮直接佈四線, 類似廣深鐵路的方式。 動車用其中2線,其它車種用另外的2線。遊戲裏佈鐵道的費用不高。
2016年03月19日 04点03分 12
完全可以,的确,这游戏修铁路费用很低。
2016年03月19日 09点03分
level 15
不错
2016年03月19日 04点03分 13

2016年03月19日 04点03分

2016年03月19日 09点03分
2016年03月19日 10点03分
2016年03月19日 10点03分
level 11
还是喜欢靠左行,这样信号灯在双线的中间,而不是放在线边。左行也符合现实
2016年03月19日 04点03分 14
靠左靠右纯属个人爱好,不过说起现实,其他国家也有不少右行的[滑稽]
2016年03月19日 09点03分
level 13
。。。侧线要达到一定长度啊,要不然慢车跑太快在出站信号机前停不下来快车一样会被堵在进站信号机前[黑线]感觉这游戏待避效率不高啊,利用120的慢车停车办客的时间待避,160的快车才刚刚追上出站[笑眼][笑眼][笑眼]
2016年03月19日 08点03分 15
回复 449093182 :然而如果在慢车进入侧线时,没有快车要越行,强制限速/减速反而会降低运输效率😂😂😂感觉这游戏还没高端到需要考虑待避的问题,毕竟速度上去后需要很长一段的空闲区间才能满足高速运行
2016年03月19日 09点03分
我都是慢车进车站两边测线 停车 快车中间直通 很少被堵死 主要还是区间信号灯要足够多 这样快车只是减速 等慢车进站 让出主线加速通过
2016年03月19日 17点03分
level 4
的确这样的方法玩单线其实是比较好的
2016年03月29日 05点03分 17
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