室内噪点太多,求帮助。看到吧里有几个高手讨论过。特发贴
arnold吧
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最顶部的,是其它渲染器渲染的,我就不点名了,底下是阿诺德的。
噪点实在太多了,参数图在中间,我试过很多参数组合了,但噪点基本没怎么减少。
求方法啊。此图灯光越亮,噪点越明显,不得已我降了亮度,但噪点还是这么多,哪位有方法解决。
2016年03月17日 04点03分 1
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①灯光采样值提高。
②看有没有使用mesh light??mesh light特别容易出噪点
③渲染设置那里整体采样值提高。
水平有限,就知道这些点[开心]
2016年03月19日 00点03分 2
level 1
窗外射进的光 不够
2016年03月24日 02点03分 3
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采样?
2016年05月19日 02点05分 4
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diffuse的反弹居然开到了16!!!!excuse me???开到3都已经是不要不要的了
2016年07月11日 02点07分 6
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您好 前辈这个室内的噪点问题解决了么?我也遇到了一样的问题头疼的很啊
2016年08月05日 06点08分 7
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灯光强度提高可以明显减少,还有就是你是不是开了灯光衰减
2016年08月07日 14点08分 8
室内打光,衰减一定得开的,不然不真实
2018年10月09日 00点10分
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用错灯光了吧
2017年01月30日 15点01分 9
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aa开到4就够了吧,diff要开高(主要这个试试10),而diff反弹开到16有点太高,试试2-3看看
2017年03月28日 08点03分 10
diffuse开到6就比mr渲染慢几倍了
2018年10月09日 00点10分
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anrold是默认的四次方衰减,你用估计你的灯光亮度用的是线性衰减的亮度,
还有你的反射采样只有1.aa也给得太高了。但是aa是提高采样的。
不知道你调整过灯光属性里的阴影采样没有。没有也会造成很多的噪点。问题多就自己一点点的排查呗。不过看你图的样子就是灯光亮度的问题
2017年05月03日 16点05分 11
都不是
2018年10月09日 00点10分
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