level 15
maikuraki999
楼主
自从ol引入了伤害限时,各种围绕伤害的话题就吵得火热,有的伤害爆表,下水道武器层出不穷,也有不少人吵吵着要砍要buf。楼主不是很热衷去在伤害问题上争执,不过玩游戏这些数字总是出现在眼前,这不同于家用机(家用机不开老金看不到状态),这也让我对ol的伤害有了更深的认识,也让我明白了ol和家用机的伤害体系的不同特点之处。
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图中是我昨天打烈焰的结果。楼主是片手,龙项链,龙片手。攻击次数够高,但是伤害不足。
仔细想想,原因是因为烈焰的肉质太差了。这类怪,对高攻速的武器不怎么友好。
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玩家用开老金的玩家都知道,家用机武器砍怪,一刀下去,经常只有个位数伤害。最狠的可能也就是眠爆了。
家用机的这种伤害体系,使得武器不会出现很大的伤害反差。高速武器不会因为打怪的不同,产生很大的攻击差异。
ol则不然,伤害的数值很大,怪的血量也很大,这样容易产生极大地数据差。
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玩家应该做的:
尤其你是老猎人,你要知道,在目前的ol体系下,家用机那一套不能完全照搬。
我的总结:总体上,肉质好的,用高速属性武器收益较高,靠高打击次数。肉质差防御高的,用单次制造伤害数据较大的武器较好,例如蓄力弩炮。
目前ol的体系下,多用合理的武器,别跟自己过不去。
2016年03月16日 02点03分
1
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图中是我昨天打烈焰的结果。楼主是片手,龙项链,龙片手。攻击次数够高,但是伤害不足。仔细想想,原因是因为烈焰的肉质太差了。这类怪,对高攻速的武器不怎么友好。
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玩家用开老金的玩家都知道,家用机武器砍怪,一刀下去,经常只有个位数伤害。最狠的可能也就是眠爆了。
家用机的这种伤害体系,使得武器不会出现很大的伤害反差。高速武器不会因为打怪的不同,产生很大的攻击差异。
ol则不然,伤害的数值很大,怪的血量也很大,这样容易产生极大地数据差。
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玩家应该做的:
尤其你是老猎人,你要知道,在目前的ol体系下,家用机那一套不能完全照搬。
我的总结:总体上,肉质好的,用高速属性武器收益较高,靠高打击次数。肉质差防御高的,用单次制造伤害数据较大的武器较好,例如蓄力弩炮。
目前ol的体系下,多用合理的武器,别跟自己过不去。