level 1
yuan5091
楼主
能够直观体会的应该是
1.攻防属性,如果开启了使用魔法,力量知识也会影响战果。
2.兵力。
3.宝物。
不那么直观,但是通过不同的调整,还是能感受到的
4.兵种种类的安排。最典型的是麻风说的:比蒙+大雕+刘备+狼骑+周杰伦。如果周杰伦数量太少,就直接扔掉。否则电脑操作的时候,很容易出现刘备+狼骑护着那几个可怜的周杰伦,比蒙大雕往前面冲。没有炮灰,大雕比蒙死的概率就高了。
5.战术,没战术或者低中级战术的时候,近战兵很容易布几步,然后就往前冲,一轮冲不到被射手直箭射一轮,不如直接关掉战术,电脑帮你等待一轮,吃半箭没那么亏。有高战则起手贴脸,战损小很多
6.兵种摆放位置,这个。。。跟第4点差别不大...
7.技能...这个其实还算是直观了,双方战力差距太大的时候攻城, 没有中级以上的土系,难免被箭塔射2下,有的话。电脑会帮你复活的。。
8.兵种特技...没什么说的,九头BUG CC吸血,大天复活。。
很不明显的,本人没有特地测试或者留意过...有兴趣的可以去试试
9.士气,幸运,地形等。
10.莫名其妙的因素....比如第1次快速战斗只死2个枪兵,读档再来就莫名其妙死了3个....
其它的暂时想不到了,
2016年03月14日 07点03分
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1.攻防属性,如果开启了使用魔法,力量知识也会影响战果。
2.兵力。
3.宝物。
不那么直观,但是通过不同的调整,还是能感受到的
4.兵种种类的安排。最典型的是麻风说的:比蒙+大雕+刘备+狼骑+周杰伦。如果周杰伦数量太少,就直接扔掉。否则电脑操作的时候,很容易出现刘备+狼骑护着那几个可怜的周杰伦,比蒙大雕往前面冲。没有炮灰,大雕比蒙死的概率就高了。
5.战术,没战术或者低中级战术的时候,近战兵很容易布几步,然后就往前冲,一轮冲不到被射手直箭射一轮,不如直接关掉战术,电脑帮你等待一轮,吃半箭没那么亏。有高战则起手贴脸,战损小很多
6.兵种摆放位置,这个。。。跟第4点差别不大...
7.技能...这个其实还算是直观了,双方战力差距太大的时候攻城, 没有中级以上的土系,难免被箭塔射2下,有的话。电脑会帮你复活的。。
8.兵种特技...没什么说的,九头BUG CC吸血,大天复活。。
很不明显的,本人没有特地测试或者留意过...有兴趣的可以去试试
9.士气,幸运,地形等。
10.莫名其妙的因素....比如第1次快速战斗只死2个枪兵,读档再来就莫名其妙死了3个....
其它的暂时想不到了,