BUG反馈/游戏建议贴
lostcastle吧
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level 8
因为之前的反馈贴我收不到提醒…有时手头事一多想着过会再看,结果经常忘了看(惭愧),所以现在另开一贴反馈,希望大家能把反馈信息发在这里,谢谢!
另外在反馈bug时希望能报一下游戏版本,因为目前游戏仍在steam先行版阶段,每个版本可能有不少需要测试修复的bug和已修复的bug,因此我们希望能确定下bug出现的游戏版本是否为最新以提高修复效率,希望理解
(游戏版本在游戏主界面左下角,一般steam只要网络正常,都会自动更新)
另外关于游戏如果有任何好的想法,也可以在本帖提出建议,我们会仔细阅读,有好的建议我们也都会记录下来的。由于目前团队较小,内容更新的速度可能会稍慢,也希望谅解,不过帖子里的bug和建议我们都会确实的记录,bug会尽快修复,好的建议会尝试在游戏中做出来。
最后十分感谢大家对我们的支持!
---------------------------------几个较常见的Q&A---------------------------------------------------
1. 关于联机:
联机这块计划中是有的,计划形式应该是steam好友互联的模式。目前游戏内容上都做过联机的相关处理,不过因为一些技术原因,目前整合的联机框架存在大量问题。联机这块重做或优化存在不少不确定的技术难题可能相当费时,考虑到开发效率目前我们计划是在游戏本体内容完成后再将精力都放在联机这块。
2. 如果出了联机模式,会以DLC的形式出售吗:
如果出了联机模式,我们不会以DLC形式出售,应该会直接包括在正式版本里,目前阶段游戏仍在先行版本,在正式版完成前不会有DLC相关的计划。
3. 关于steam先行版:目前LC游戏是以先行体验版模式上架steam的。和其他大部分先行体验版游戏一样,当初决定上架先行体验版主要目的是希望可以收集更多玩家反馈,以优化后续开发的方向。也十分感谢目前大家对我们的支持,我们在后续开发里会尽力把游戏完善好。
4. 买了先行体验版正式版还需要另外购买吗:不用的,一般steam先行体验版游戏因为游戏仍在开发中,都会以相对较低的价格出售,在正式版发行时会自动转为正式版,算是对先行体验版本时支持游戏开发的玩家的反馈吧。
5. 游戏正式版什么时候出:最初的计划是6月前后,不过这个可能取决于目前开发中可能遇到的问题,因此我们目前并不能给出准确的时间,希望谅解。
2016年03月13日 07点03分 1
level 12
前排出售瓜子 壳[笑眼]
2016年03月13日 08点03分 2
来一份瓜子抄皮卡丘在来一份萝卜炖兔子肉不加果冻
2016年04月26日 15点04分
2016年04月27日 01点04分
level 1
没人?不科学啊
2016年03月14日 10点03分 3
level 1
史莱姆boss 死了以后(boss死在人的左边),偶然会出现人不能往左边走的情况(除了左边其他方向都可以走) ,大概30秒以后才能往左边走! 出现好几次了!!
2016年03月15日 03点03分 4
收到,我们会尽快排查修复,谢谢
2016年03月15日 04点03分
level 5
其实最后结局可以改成角色脚下的石块机关打开,主角掉下去中了国王的陷阱,比飞到飞死更合理一些[滑稽]
2016年03月15日 08点03分 5
是啊 ,飞刀飞死, 居然没有触发护心镜 ,[哈哈]这是不是bug啊
2016年03月15日 23点03分
嗯,可以考虑调整的,当初是觉得用飞刀这样的飞行道具更能表达出主角是被背后的人捅的刀
2016年03月16日 05点03分
level 5
现有CD条关注起来很费劲,经常忘记用技能,建议技能CD好之后在人物(或者武器)上添加明显的动画效果,比如人物头顶亮星星啥的,武器发光之类的~特别是怪多的时候~老要看CD条很难
2016年03月17日 03点03分 6
好的,我们会尝试优化cd提示这块,谢谢建议
2016年03月17日 08点03分
回复 森汤姆斯奈依傅 :0.08的过场动画终于可以跳过了~爽!
2016年03月17日 09点03分
level 5
天使的祝福这个buff钱能直接扔到头上吗?或者说扔到前面也行~往后扔~真没闲情去捡~但强迫症不捡又不舒服~捡完左边捡右边~剪完右边左边又有了
2016年03月17日 07点03分 7
level 1
我总是被回档请问能解决吗?
2016年03月17日 08点03分 8
请问回档是指升级的信息都没法保留吗?
2016年03月17日 08点03分
@森汤姆斯奈依傅 是的一直回档到3月9号那天
2016年03月18日 11点03分
回复 buchen5 :问题有点奇怪,感觉可能是steam云端存档出问题了。请问能尝试右键游戏属性里关闭steam云服务之后再进行游戏,看下能否正常存档吗,谢谢
2016年03月18日 19点03分
level 5
0.08版本遭遇:
1.第一关打完boss退出游戏后再登陆,会有回档,宝箱物品没变,但周围物品会有变化(比如原本骷髅没鸡腿,退出再登陆就有)
2.第一关打恐龙,第二关也是恐龙
3.第三关抽奖机永久8元,没有递增
2016年03月17日 10点03分 9
收到,谢谢反馈,会尽快排查
2016年03月17日 11点03分
回复 森汤姆斯奈依傅 :……原来
2016年03月17日 11点03分
现在抽奖机一直第一关4元,第二关6元,第三关8元,第四关10元的。0.08修改了抽奖命中率了,价格也做了修改,以免你第一关脸黑5块钱都掏不出来
2016年03月19日 06点03分
level 5
建议:
1.加强debuff的效果,像穷鬼,致盲这样就很给力。但醉酒这种效果就真的很不痛不痒,醉酒之后画面更加扭曲,按键随机重组~那才有debuff的感觉~debuff更凶,吃未知药水才有那种随机、戏剧的感觉
2016年03月17日 16点03分 12
到后边基本无脑吃药~因为药水起不到啥关键作用~攻击力 防御力捡1 2啥的太不痛不痒了~减了也不怕~如果可以按10%,15%这样减就好了~不然没有那种随机的爽感~
2016年03月17日 16点03分
确实,后期药水都是无所谓地吃,吃了和没吃也不差多少
2016年07月10日 13点07分
level 5
个人认为二周目的方向应该是全方位增加难度~比如更强的debuff,更变态的怪~debuff强到足以让玩家考虑吃不吃这个药~而不是等级高了之后无脑吃~老实说这游戏的格局决定了它的剧情内涵啥的注定不会丰富,毕竟不是大型团队,很难说演变成一个像魔兽,大菠萝这样有完整故事线路的游戏~但难度和趣味的提升比起剧情容易得多~如果二周目也只是加加关卡那就没意思了,玩两下过去了~像增加一种可以击倒,但每次起来都还是会冲锋,速度更快,无限冲锋的那种,而不是程序化地冲几次久停下来了~这种乖只要一两个,整个局面就会有趣得多~也更考技巧性~
2016年03月17日 16点03分 13
比如说一击死?但是这样会导致大家憋大招的打法。应该在游戏性和奖励上找办法比较好
2016年03月19日 06点03分
回复 还是一只桃子 :自己钻牛角尖走极端就别怪谁了~难度加大和一击死是一个概念?攻击力增强~攻速加快~冲锋次数更多~怪物可以智能躲避~这都叫加强~叫加强就加个一击死功能?叫削弱就把攻击力调到0?
2016年03月19日 06点03分
@采访场合反 我的意思是与其一味增加难度让打法趋于同质化,不如想办法增加游戏性。增加难度最明显的反应就是噩梦难度基本都是大剑通关,双刀长枪占少数,远程几乎就没有
2016年03月19日 07点03分
回复 采访场合反 :不同攻击模式的怪物和boss都有在做的,难度增加这块我们不会只是单纯提高数值。目前噩梦难度ai上也做过一定加强,不过这主要是提供一个临时的通关后难度增加功能,多周目计划是随周目数增加逐步开放更多新的要素
2016年03月19日 08点03分
level 5
还有这么难得的一款国产良心,为什么在语言选择中文以后通关最终boss还是英文字幕?是设计程序的问题还是觉得英文就高大上?长那么大基本就没见过彻头彻尾的国产游戏~来个中文字幕就算是对中国市场最大的尊重了~steam基本都是加个字幕,真羡慕德国 日本 很多欧美游戏都有他们的音频~比如gta~字幕+音频代入感会更强~国外游戏就不强求了~英语只是世界市场的敲门砖,但既然是国人开发来个100%中午也不过分吧~尽管这是很微不足道的细节~但足以让这款游戏进入神坛
2016年03月17日 16点03分 14
游戏目前还是先行体验版,开发工作还未结束,通关后那段文字内容大致是目前游戏为先行体验版,目前测试版本内容到此结束,因为在后续剧情内容补完后就不会再用了,所以暂时只做了一个比较通用的英文版本
2016年03月17日 17点03分
回复 森汤姆斯奈依傅 :喔喔~懂了~测试完后再统一整合~
2016年03月17日 17点03分
level 5
还是语言问题,steam选的简体中文,但这游戏的成就为什么也是全英啊~看是基本能看懂~但还是那个问题,为什么不能来款完完全全面向国人的游戏?总得来说无伤大雅但是是意识形态问题~
2016年03月17日 16点03分 15
成就其实有中文的文本,不过因为目前成就不完全,所以暂时只放了英文版本
2016年03月17日 17点03分
回复 森汤姆斯奈依傅 :0.09~神效率~有诚意
2016年03月18日 11点03分
level 5
还有希望噩梦模式更多的是怪物机制的变化(比如更快的出手速度,这个我感觉是有的,更多次的冲锋,不断绕后打人等等),而不是血量和攻击力的盲目提升~这样我只是需要更多的耐心,而不是需要更多的技巧~噩梦第三关镰刀boss的改动个人认为是最成功不过的,改动之后绝大多数人叫苦连天~但你说有没有人能过,也有~这才是噩梦~个人认为怪物躲避机制是可以增加的一个有趣的方式,比如你射他10下,他能躲个两三下,肯定需要更多的技巧去击杀他
2016年03月17日 17点03分 17
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