level 11
目录:
1. Attack/Tool Speed 攻击/工具速度
2. Buffs/Debuffs 增/减益
3. Critical Hit 会心一击(暴击)
4. Damage 伤害
5. Defense 防御力
6. DPS 每秒伤害
7. Fall Damage 摔落伤害
8. Health Regeneration 生命回复
9. Mana Regeneration 魔法回复
10. Modifier 前缀
11.Velocity 飞行速度
大致按照之前帖的顺序,可能会进行一些增减
2016年03月12日 14点03分
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1. Attack/Tool Speed 攻击/工具速度
这个可以在wiki查到,对于攻击速度,即指物品的使用时间(use time),其值越小,则武器的攻击速度越快。
具体而言,使用时间的单位为帧,即1/60s,每经过一次使用时间,武器就完成一次挥舞。
比如,SDMG的使用时间为5,那么每5X1/60s,即1/12s可以发射一次弹药,也就是攻击速度为每秒12发。
除了挥舞型的剑和短剑类近战武器外,武器的攻击速度只与其前缀有关,其计算方法大致为武器
基本使用时间X(1-前缀百分比),然后四舍五入取整(当正好是0.5时取整结果有些难以预测,但是至少会使速度改变1个单位,否则无法获得相应前缀)得到。对于速度减小前缀,如懒惰,则改为
基本使用时间X(1+前缀百分比)。
比如,虚幻的SDMG,其基本使用时间为5,前缀增加10%速度,那么其攻速为
5X(1-10%)=4.5,取整,为4。那么其变为1/15s一发,即每秒15发。
又比如,懒惰的泰拉剑,其基本使用时间为15,前缀减少8%的速度,那么其攻速为
15X(1+8%)=16.2,取整,为16,即由每秒挥舞4次变成了每秒挥舞3.75次。
对于剑类近战武器,其害受到近战攻速加成的影响(% melee speed),简单计算方法为取其受前缀影响后的攻速,然后除以(1+所有近战攻速之和),然后
向下取整得到。
比如前面懒惰的泰拉剑,在喝醉(10%)情况下的攻速,为
16/(1+10%)=14.54,向下取整,为14。
多说一句的是由于其是向下取整,那么哪怕1%的近战攻速加成也可以提升近战攻速。
2016年03月12日 14点03分
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1. Attack/Tool Speed 攻击/工具速度 (续)
对于工具速度,其与攻击速度很相似,其机理是一样的,而且同样可以在wiki上查到。
大体而言,其决定每秒稿子挖掘次数/斧头砍伐次数/锤子砸墙次数。
值得注意的一点是:
工具速度与攻击速度无关,也不会在工具提示上显示。
对于钻头和电锯而言,其工具速度不受任何因素影响。
不过,对于镐、斧和锤来说,其对攻击速度加成的前缀同样可以提升工具速度,计算方法与攻击速度完全相同,这里就不再赘述了。
另外,对于稿子,以下装备/buff可以提升其工具速度:
采矿药水,+25%;
矿工套装,
+3
0%;
月亮/太阳/上界石,上界贝壳,+15%,可以叠加。
最后,其上限为70%。
其余装备,如神圣套,只能提升其挥舞速度,不能提升其挖掘速度。
然后,对于其加成的值,计算方法与近战武器攻速有所不同,方法为:取受前缀影响后的武器基本工具速度,乘以(1-总加成),再取整即可。
比如轻的掠夺鲨,使用采矿药水和矿工套,那么:
首先,其基础工具速度为18,受前缀影响,为
18X(1-15%)=15.3,取整,为
15。
然后,总工具速度加成为55%,那么,其最终工具速度为
15X(1-55%)=6.75,取整为
7。
最后多数一句,工具的威力也决定了其挖掘速度和可以挖掘的方块类型。
具体而言,对于镐来说,每个方块有一个耐久度,在稿子力量达到其最低要求后,每次被挖掘时耐久度即减少稿子力量的值,当减少至0时即被挖下。
土类方块为50%,石头即绝大多数方块为100%,腐化/神圣化的石头、地牢砖、钴矿等为200%,山铜、秘银为300%,钛、精金、神庙砖和刺为400%,叶绿矿为500%。
比如用威力45%的银镐挖石头需要3下,而用钨镐(50%)则只需2下。
对于斧头,树为500%,而仙人掌为175%。
对于锤子,祭坛和墙均为100%。
2016年03月12日 14点03分
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2. Buffs/Debuffs 增/减益
即快捷栏下方的一些特殊效果,其中buff为增益,背景为蓝色,通常可以右键取消。
Debuff背景为红色,通常可以靠护士治疗取消。
2016年03月12日 14点03分
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3. Critical Hit 会心一击(暴击)
即在攻击时,有一定概率造成两倍伤害(详见后面伤害计算部分)。
具体概率为武器上的面板值,通常武器有4%的基础暴击(部分武器,如狙击枪会更高),然后受到前缀、buff和装备等影响会有所增加。另外就是,虽然面板值可以超过100%,但是实际值最大只能为100%。
特别的,对于远程武器而言,其暴击率只与武器有关,与弹药无关。
最后,与伤害一样,暴击也分为近战、远程、魔法和投掷(1.3新增)类型,受相应装备的加成(注意召唤没有暴击)。
通常来说,武器的暴击类型与伤害类型相同,目前唯一的例外是雪球(Snowball),其伤害类型为投掷,而暴击类型为远程。
2016年03月12日 14点03分
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那带加暴击前缀的召唤物有暴击吗
2017年02月03日 14点02分
@异品-呆物王 没有,目前除了1.3.4新增的和尚/潜入者套可以给其对应的召唤法杖以暴击(此暴击概率固定)之外,召唤物均无暴击。
2017年02月04日 03点02分
@异品-呆物王 另外,游戏中没有召唤暴击这个属性。单纯加暴击的装备实际上是同时增加近战、远程、魔法和投掷暴击。
2017年02月04日 03点02分
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6. DPS 每秒伤害
计算方法:当伤害明显多于目标有效防御时,有:
DPS=【基础伤害X(1+伤害加成)-(目标防御-玩家破甲值)/2】X(1+暴击率)X(60/攻速)
最值得注意的一点是,在目标防御远小于武器伤害时,DPS加成大致等于(1+伤害加成)X(1+暴击率)。所以在选择装备是,应该尽量平均分配攻击和暴击。
当伤害与目标有效防御相当时,DPS会比较难以计算,因为是否可以破甲需要看(0.85~1.15)的随机数。
(所以还是直接看DPS仪好啦)
2016年03月12日 15点03分
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7. Fall Damage 摔落伤害
公式:
基础值:(摔落高度-25)X10。(如果计算结果为0,则不受伤害)
石化时(摔落高度-2)X20,处落羽药水外,所有减少摔落伤害装备无效。
青蛙腿:(摔落高度-40)X10。
坐骑影响:史莱姆坐骑伤害减半,独角兽坐骑伤害减少80%,外星兽坐骑伤害始终为1。
最后:与普通伤害一样,摔落伤害受防御及其他减伤的影响,只是摔落伤害不会乘以(0.85~1.15)的随机数。
2016年03月12日 15点03分
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史莱姆坐骑不是不会被摔伤啊。天天地狱直通车用这个
2017年04月07日 21点04分