吧务
level 13
lansechenji
楼主
这次ANCC和FLASHCC比较主要有3块新功能。
1是多出个画笔工具。
2是支持了4K高清视频输出
3是云资源库
其中资源库就不介绍了,虽然方便,但是都要钱,并且美元计算,要是用那个做片子估计会破产的。
1,在CC上有了新的画笔工具,这个工具如何使用,咱们就来看一下。

选中新画笔后发现只是线条一样的东西,这个时候我们打开菜单的窗口-画笔库,如图
在画笔库里有很多笔刷类型,双击笔刷形状就可以设置笔刷。

而现在就可以看到,属性里的线条样式变成了所选的笔刷样式。而画笔选项里也有转为填充选项,因为是动画软件,在做动画时候线条要比填充好操作很多,所以取消转填充选项。

用线条可以在舞台上绘制即可,效果如下。

因为是线条所以修改比较方便,全选后可以在宽度里设置不同的线条模式来改变图形。

除此之外在样式的前有画笔库图标,而后边的铅笔图标是画笔设置选项。画笔的设置选项和以前的线条类似。ANCC的改变并不多,但是画笔库确实了方便了很多人。
2.新的FLASHcc有了新功能可以输出4K视频,那么咱们看一下具体如何操作。首先我们要打开的是舞台设置窗口。在这个窗口里和以前不同有了个新的选项就是缩放选项。FLASH因为是矢量软件,如果是AI图形或FLASH的画的图形,无论放多大都会是清晰的,但是视频不同,视频是位图的形式,所以当把矢量转成位图的时候就会造成失真和马赛克。这个缩放功能,就是先把矢量放大到和视频一样尺寸再转换视频,这就意味着我们即使只做500X400的flash,而输出时候也可以直接输出高清视频。但要注意如果做交互或载入,选择缩放后锚点会消失,所以只在要做视频时候才选上缩放。

在设置好舞台后,做好影片就可以输出了,选择菜单的,文件-导出-导出视频。生成格式只有一种苹果的播放格式,比Cs6少很多并且无法设置解码。但是这个其实感觉很顺手,毕竟大家也知道CS6很多时候因为设置不好输出后模糊等和因为很多格式导出后FLASH里的剪辑动画无法获取,所以只有1种视频直接输出就好了。 在渲染中我们可以填入视频的宽高,这个和前边舞台不同,舞台设置的宽高是作用在FLASH舞台和输出的SWF,HTML5等的大小,而这个视频渲染的尺寸是视频的大小,我们可以根据需要的视频来设置。输出时候也可以输出透明通道,这样可以用FLASH制作元素动画后方便用后期软件合成视频。 一般情况下停止导出设置在到最后1帧就可以了,但是有时候我们发现会一直在导无法停止陷入死循环,CS6时候就很头痛,其实是因为影片剪辑的无限循环导致无法获取最后1帧,CS6时候这个问题很头痛,熟悉的人可能在最后1帧加个空白帧来解决。而现在的ANCC可以设置结束时间,如果有剪辑元件的话,我们只要看下主时间轴的时间,填入在此时间结束,这样不管场景内影片剪辑是否循环,到时间后就停止。

好了,新特性就说这些,而其实ANCC的特点是云,而不是笔刷和输出高清视频。但是云裳所有东西都是要收费的,并且是按美元算的,如果都用云上的素材等来做动画,那么做个短片恐怕成本就要千元以上,所以这里就不介绍CC云了。
全是看官方介绍,然后纯手打,谢谢支持
https://tieba.baidu.com/p/4381645004
2016年03月11日 10点03分
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1是多出个画笔工具。
2是支持了4K高清视频输出
3是云资源库
其中资源库就不介绍了,虽然方便,但是都要钱,并且美元计算,要是用那个做片子估计会破产的。
1,在CC上有了新的画笔工具,这个工具如何使用,咱们就来看一下。

选中新画笔后发现只是线条一样的东西,这个时候我们打开菜单的窗口-画笔库,如图在画笔库里有很多笔刷类型,双击笔刷形状就可以设置笔刷。

而现在就可以看到,属性里的线条样式变成了所选的笔刷样式。而画笔选项里也有转为填充选项,因为是动画软件,在做动画时候线条要比填充好操作很多,所以取消转填充选项。
用线条可以在舞台上绘制即可,效果如下。
因为是线条所以修改比较方便,全选后可以在宽度里设置不同的线条模式来改变图形。
除此之外在样式的前有画笔库图标,而后边的铅笔图标是画笔设置选项。画笔的设置选项和以前的线条类似。ANCC的改变并不多,但是画笔库确实了方便了很多人。2.新的FLASHcc有了新功能可以输出4K视频,那么咱们看一下具体如何操作。首先我们要打开的是舞台设置窗口。在这个窗口里和以前不同有了个新的选项就是缩放选项。FLASH因为是矢量软件,如果是AI图形或FLASH的画的图形,无论放多大都会是清晰的,但是视频不同,视频是位图的形式,所以当把矢量转成位图的时候就会造成失真和马赛克。这个缩放功能,就是先把矢量放大到和视频一样尺寸再转换视频,这就意味着我们即使只做500X400的flash,而输出时候也可以直接输出高清视频。但要注意如果做交互或载入,选择缩放后锚点会消失,所以只在要做视频时候才选上缩放。

在设置好舞台后,做好影片就可以输出了,选择菜单的,文件-导出-导出视频。生成格式只有一种苹果的播放格式,比Cs6少很多并且无法设置解码。但是这个其实感觉很顺手,毕竟大家也知道CS6很多时候因为设置不好输出后模糊等和因为很多格式导出后FLASH里的剪辑动画无法获取,所以只有1种视频直接输出就好了。 在渲染中我们可以填入视频的宽高,这个和前边舞台不同,舞台设置的宽高是作用在FLASH舞台和输出的SWF,HTML5等的大小,而这个视频渲染的尺寸是视频的大小,我们可以根据需要的视频来设置。输出时候也可以输出透明通道,这样可以用FLASH制作元素动画后方便用后期软件合成视频。 一般情况下停止导出设置在到最后1帧就可以了,但是有时候我们发现会一直在导无法停止陷入死循环,CS6时候就很头痛,其实是因为影片剪辑的无限循环导致无法获取最后1帧,CS6时候这个问题很头痛,熟悉的人可能在最后1帧加个空白帧来解决。而现在的ANCC可以设置结束时间,如果有剪辑元件的话,我们只要看下主时间轴的时间,填入在此时间结束,这样不管场景内影片剪辑是否循环,到时间后就停止。
好了,新特性就说这些,而其实ANCC的特点是云,而不是笔刷和输出高清视频。但是云裳所有东西都是要收费的,并且是按美元算的,如果都用云上的素材等来做动画,那么做个短片恐怕成本就要千元以上,所以这里就不介绍CC云了。全是看官方介绍,然后纯手打,谢谢支持
https://tieba.baidu.com/p/4381645004