解析4号补丁后潜行伤害的计算过程
辐射4吧
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level 1
isaac177 楼主
新人第一次发帖,如果火星了还望见谅。首先看看changelog里的描述:
Fallout 4 v1.4 Update changelog:
Fixed an issue where Ninja and Sandman perks combined would apply the incorrect damage bonus
那么具体是怎么改变的呢,进游戏以后发现潜行伤害从原来的6.3倍变成了4.7倍:
(消音武器,满级Mr. Sandman,Ninja以及Deacon的Cloak & Dagger)
计算方法(以正常伤害10点的消音武器为例):
旧版:10->35(Ninja perk *3.5)->42(Cloak & Dagger +20%,35*1.2=45)->63(Mr. Sandman +50%,42*1.5=63)
新版:10->35(Ninja perk *3.5)->40(Mr. Sandman +50%, 35+10*0.5=40)->48(Cloak & Dagger +20%,40*1.2=48)
可以看到伤害从63减到了48。
在没有消音的情况下:
旧版:10->35(Ninja perk *3.5)->42(Cloak & Dagger +20%,35*1.2=42)
新版:10->35(Ninja perk *3.5)->42(Cloak & Dagger +20%,35*1.2=42)
可以看到伤害都是42。
所以没节操的B社通过提前Sandman的计算顺序以及将增加50%的基数改成了白板伤害(而不是已经经过Ninja乘以3.5的伤害数值),成功地将潜狙的伤害值削弱了将近四分之一,各位玩潜狙流的可以考虑一下是不是升级到1.4了。
2016年03月11日 08点03分 1
level 14
还好本来就伤害溢出,不怕不怕[酷]
2016年03月11日 09点03分 2
level 7
我这种猴赛雷和潜行者不是很懂你们潜狙
2016年03月11日 12点03分 3
小时候藏猫猫玩多了,后遗症···[滑稽]
2016年03月11日 13点03分
level 1
isaac177 楼主
额,受到影响的只是消音武器。个人觉得B社这么一改影响虽然不算很大,但是使得睡魔成为了一个特别鸡肋的perk,对于加了这个perk的人显得不公平罢了...
2016年03月11日 13点03分 5
level 10
还是秒[滑稽][OK]
2016年03月11日 13点03分 6
level 9
[滑稽]炸裂前缀的武器表示,依然炸死你。。。。
[汗]如果用炸裂前缀的武器感觉影响不大
2016年03月11日 13点03分 8
level 9
今儿天气不错,咱们来砍一刀潜狙吧[喷]
2016年03月11日 13点03分 9
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