我搞不懂为何那么多人说FF13不好。
ff13吧
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level 1
maramail4 楼主
作为一个从FF2走来的老玩家,我觉得FF13解决了一些FF系列的重大问题,就是“我们为何还要玩日式指令RPG”。包括:
1:革命性的一条路走到底迷宫(虽然其实可以改成“主线+支线任务”)
2:简化操作的“阵式切换”系统
吐槽一条路走到底的话,其实以前的迷宫不也是大地图的一条又一条路接合起来的事情?阵式切换打得我好开心啊,想办法换阵打怪实在是很有意思。
我个人觉得13比10好玩的多了。自从玩了10觉得很闷后我就退出FF界了,最近几天电脑新装了13,玩起来觉得很有意思啊啊啊啊。衷心希望下一作发挥13的优点。
13唯一不好的就是剧本,角色一个个好像弱智似的,尤其是雪,香草和霍普(特别是霍普)
2016年03月10日 03点03分 1
level 2
感觉最弱智是香草(都多大了)霍普年纪小能理解
2016年03月10日 03点03分 2
对,香草年纪跟智商严重不符。
2016年03月10日 10点03分
@maramail4 其实也就十几岁而已吧? 变成水晶的时间也算进去么………
2016年03月16日 06点03分
@赵信2435100735 我觉得她智力像10岁,还自带弱智属性,干脆说设定因为经历太长时间大脑傻了。哈哈
2016年03月16日 10点03分
level 7
角色镜头太少,没什么存在感。
2016年03月10日 03点03分 3
level 11
霍普在续作里智商算是上来了,一心科研
冰雪也还不错,不然也不能治理魔都500年民生治安等等方面都完爆光都
香草的智商是真不行,宫斗13年依然被害而不知,挖个大坑就傻傻往下跳
这说明傻都是被宠出来的,再说谁叫(划掉)霸道总裁(划掉)云芳就喜欢这类型呢[滑稽]
2016年03月10日 03点03分 4
哈哈
2016年03月10日 10点03分
雪哥的魔都夜夜生歌,又有各種治安隊,聽百姓對話他們都非常關心雪哥,雪哥閉關時擔心他身心問題,完了主線再問他們,百姓都說雪哥終於出來太好了
2016年03月11日 04点03分
但光都就...你看治安隊說,很不幸今天有多少市民遇難,真辛苦他們...而且每晚不是有獵人出動,就是有迷之教徒路過,雷姊來到時更有多宗兇X殺X案,市民氣氛也十分緊張...
2016年03月11日 04点03分
@小小的eilot 那个数字仔细注意都懂的,其实就是剩余怪物数量。当然一般全灭之后它也不归零,剩下几十实际上是流程中雷霆亲手杀掉的人类数量(每杀一个卫兵数字就会加一[滑稽]) 当然,即使丢掉这个数字,光都也是跟魔都有太大差距,城内刷怪,主要的人造兵都掌握在异端手里(葛楚德)
2016年03月11日 12点03分
吧务
level 15
超喜欢,不解释
2016年03月10日 04点03分 5
level 14
我也觉得13很赞,战斗节奏流畅的一比~
2016年03月10日 08点03分 6
level 1
霍普親眼見自己母親死亡,而直接/間接做成的原兇雪哥又一次再一次在他面前出醜,只懂得說保護但又沒甚麼表現,沒有反抗不滿才叫不正常
13不滿是全員正式合流後劇情太短,只能靠打碑來消磨時間
2016年03月10日 08点03分 7
按我的理解,自己的母亲被这样搞死了,他跑过去骂雪杀人凶手很正常,然而他选择堵在心里,我就觉得这人思维不正常了。
2016年03月10日 10点03分
后面的流程我也是看评论文章说太短。所以实际上喷13的人,基本上是以传统的FF的眼光来喷的。然而指令RPG在我看来,到了PS2的时代已经是尽头了。再这么搞下去等于自己砸自己脚。看看DQ都无双了。.....
2016年03月10日 10点03分
对啊,而且感觉喷13的人都是玩到一半就没耐性,开挂一直按空格过的,然后就开喷
2016年03月10日 11点03分
@兔斯基科 FF13本身慢热,现实是人的节奏越来越快,所以得不到好评也就不新鲜了。再加上制作人不会讲故事,一大堆设定只能从记事本上看…… 只能说游戏不是真那么差,但让不少人失望以致被喷也是在所难免了
2016年03月10日 12点03分
level 9
劇本確實不好,但更應該說是編劇功力不夠
13若以整體論,我覺得是可惜的,因為劇本而浪費了很棒的世界觀設定
至於迷宮,我只想表示第十章走的好累啊…[喷]
2016年03月10日 16点03分 8
还没到第十章,到时看看先。
2016年03月11日 01点03分
level 6
这部作品感觉世界观的设定不错,三部的总体感觉都不错,可是剧情太过单调了一些,,可惜了,水晶神话原本应该是很好的一个故事,但是交代的太过仓促
2016年03月11日 17点03分 10
问题不是单调,而是没有逻辑可言。浪费了很好的战斗系统,设定不浪费,自作孽。
2016年03月16日 01点03分
level 9
这写剧本的简直是个弱智,本来很简单的故事剧情偏偏要故意写成很复杂的样子,从头到尾都让人莫名其妙,当初看天幻出的攻略视频一口一个法尔西路希都不知在讲什么鬼,
2016年03月15日 14点03分 11
同意,就好像你看着拉格那洛克说这是啥,然后你需要看了北欧神话才知道(Ragnarök),然而FF13不会给你先丢神话,而是丢中二名称。SE能有这种人写剧本也可以证明那段时间管理有问题了。
2016年03月16日 01点03分
level 13
13系列的剧情很好。
故事虽然简单,但实际上背景很复杂。需要读蛮多书才会懂,包括心理学的,大概荣格那部分。
游戏把这种时间空间感结合得很好,不过一般玩家真是很难体会到吧?那种居安思危的个性,现在变成日本人独有了么……唉。
另外了解一点北欧神话或许对故事的背景比较容易有了解。
2016年03月18日 09点03分 12
楼主说故事没有逻辑,不敢苟同。目前重玩ing,各种细节真是很到位,比如香草在游戏中细微的表情变化。
2016年03月18日 09点03分
ff13是近年来我玩的游戏中逻辑性最好的一个,太佩服编剧的思维能力了。
2016年03月18日 09点03分
@抹茶味巧克力 如果一个商业公司的游戏大作,需要玩家啃N本书还要了解北欧神话才能玩,那么这家公司做的必然不是商业游戏而是做得很烂的独立游戏(注意我是说做得很烂的独立游戏不是独立游戏都很烂)
2016年03月19日 06点03分
@抹茶味巧克力 意思就是说,编剧总在自己的思维表达里转,期待人家去理解他,这种做法是不对的。
2016年03月19日 06点03分
吧务
level 13
背景设定上的确下了不少功夫,场景画面也相当绚烂,但过场动画太多,游戏性有些不足。
还有就是老生常谈的“最终幻想”病,开发人员认为人们应该以他们的思路了解最终幻想,而不是以迎合的方式,以至于最终幻想变得“核心向”。
(前不久田炳端大叔在上海的家庭游戏开发者大会上说过,新作最终幻想15是一个面相所有玩家的一个最终幻想。)
我个人觉得最终幻想13或多或少有一些“最终幻想病”在里面,以至于别的玩家不了解它,导致骂声一片。
如果吧友有其它意见,欢迎文明辩论。
2016年04月06日 03点04分 13
是“自以为是”病,不应该叫“最终幻想病”
2016年04月06日 10点04分
@maramail4 他们认为最终幻想是被别人理解,而不是最终幻想主动去迎合玩家的思想
2016年04月06日 11点04分
吧务
level 13
还有一种结论。那就是se本身的态度。
se在上世代初期,连虚幻都驾驭不了。但它认为自己能够当RPG游戏的老大,坐拥ff和dq两大实力ip的se自然有一个资本。但自信过头就变成了自大,间接导致了ff13和ff14初版的失败。
2016年04月06日 03点04分 14
要怪就怪前任社长了。。。。
2016年04月06日 10点04分
level 12
奶挺这个角色塑造的非常成功[滑稽]这就足够拖动销量了,一群所谓老玩家管他们干叼
2016年04月06日 03点04分 15
可2没了奶挺。
2016年04月06日 10点04分
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