level 1
maramail4
楼主
作为一个从FF2走来的老玩家,我觉得FF13解决了一些FF系列的重大问题,就是“我们为何还要玩日式指令RPG”。包括:
1:革命性的一条路走到底迷宫(虽然其实可以改成“主线+支线任务”)
2:简化操作的“阵式切换”系统
吐槽一条路走到底的话,其实以前的迷宫不也是大地图的一条又一条路接合起来的事情?阵式切换打得我好开心啊,想办法换阵打怪实在是很有意思。
我个人觉得13比10好玩的多了。自从玩了10觉得很闷后我就退出FF界了,最近几天电脑新装了13,玩起来觉得很有意思啊啊啊啊。衷心希望下一作发挥13的优点。
13唯一不好的就是剧本,角色一个个好像弱智似的,尤其是雪,香草和霍普(特别是霍普)
2016年03月10日 03点03分
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1:革命性的一条路走到底迷宫(虽然其实可以改成“主线+支线任务”)
2:简化操作的“阵式切换”系统
吐槽一条路走到底的话,其实以前的迷宫不也是大地图的一条又一条路接合起来的事情?阵式切换打得我好开心啊,想办法换阵打怪实在是很有意思。
我个人觉得13比10好玩的多了。自从玩了10觉得很闷后我就退出FF界了,最近几天电脑新装了13,玩起来觉得很有意思啊啊啊啊。衷心希望下一作发挥13的优点。
13唯一不好的就是剧本,角色一个个好像弱智似的,尤其是雪,香草和霍普(特别是霍普)