卡马克称《Doom4》比《Rage》强太多
doom3吧
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尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。对于众人关心的图形API之争,Carmack表示《Rage》依旧会采用OpenGL,但开发者不要把API看得过重:“它仍将应用OpenGL,当然我们还会用D3D(Xbox 360平台),或是Cg(PS3平台),其实开发人员对所使用的API及到底该采用哪一代技术并不太在意,只有一小部分代码与他们采用的API有关,剩下的上百万行代码构成了他们所处平台的未知世界。”难道《Doom4》还会用Dx9吗?Carmack对此表现得很超脱:“我被问过好多遍了,Dx10甚至Dx11,它们有啥好的?这不是问题的关键,每个人都哭着喊着要搞模版阴影锥体(SSV,Stencil Shadow Volume),这不正常。写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗。Dx9就已经够好的了,甚至Dx7也能干出点名堂,图形编程人员要遍历各种组合,我们离穷举各种可行方案还远得很呢。当然,如果Dx10硬件届时已经普及,那它就便会成为我们的目标平台,我们会在新的硬件环境中发掘点有用的东西,而不是非要跟自己较劲:‘不,我们不会碰它’。”
2008年07月17日 05点07分 1
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好样的!!!!!!!!
2008年07月17日 09点07分 2
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他看起来还是那么意气风发
2008年07月18日 00点07分 3
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"写API的人每年都要弄出点新花样,因为这是他们的饭碗",这句话可以引申到我们周围的各个角落,我们看到,我们身边的诸多行业,包括很多企业,以及大学之类,每年都要搞一些名不副实的东东,美其名曰开发,结果整的不伦不类,原因很简单:我们不能闲着,否则老板会说我们偷懒!微软也是一样,DX10还未见成熟,马上又要搞什么DX11,哈,估计他们自己恐怕都搞不清效果好在哪,但一定要搞!不然怎么推动硬件革命。
2008年07月18日 10点07分 4
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《Rage》是虾米??
2008年07月20日 10点07分 5
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强!
2008年07月23日 16点07分 6
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oh my god rage and doom4
2009年04月20日 13点04分 7
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DX9最普及了
2009年05月04日 06点05分 10
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但是DX10的效果就是比 DX9真实了许多,在孤岛危机上就很好的表现了出来.
2009年05月17日 13点05分 11
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楼主貌似听了他要破产保护的谣言
2009年05月26日 21点05分 12
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唉..DOOM3出了一年以后才放心的用新配置通关的...不知道4出了以后GTX280能不能低特效跑起来.......
2009年06月05日 11点06分 13
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卡马克的引擎一向是使用openGL的图形API的,directX的部分只是用一下direct sound, direct play等组件吧,我也支持用openGL,这才是设计得最好的跨平台API。
2009年06月07日 13点06分 14
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卡马克就是有骨气啊!坚决支持DOOM4成为DX9游戏!
2009年08月01日 15点08分 15
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貌似除了他们,都没有那个游戏用OpenGL了
2009年08月10日 10点08分 16
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