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vidtor
楼主
今天找了几张galgame CG包里的图片测试几种格式的压缩比。JLS使用irfanview的Jpeg_LS.dll插件,直接保存;PNG使用irfanview的Pngout.dll插件,不中断保存的处理过程;JP2使用XnView直接保存。因为PNG保存很费时间,因此只选了两张CG(一张色彩较丰富的树林和一张色彩较为单一的仓库)和一张Windows窗口截图作为对比。
测试结果如下:

PNG和JP2在galgame CG上压缩率差不多,JLS格式却能够比二者再缩小图片大小10%以上;在具有大量规则形状和色块的Windows窗口压缩率上PNG的优势非常明显,
那么既然JLS比PNG拥有更高的压缩率,更少的编码时间(以Pngout.dll插件为对比),为什么没有人用JLS分发galgame CG包?是因为专利?解码效率?还是其它原因?
2016年03月08日 10点03分
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测试结果如下:

PNG和JP2在galgame CG上压缩率差不多,JLS格式却能够比二者再缩小图片大小10%以上;在具有大量规则形状和色块的Windows窗口压缩率上PNG的优势非常明显,那么既然JLS比PNG拥有更高的压缩率,更少的编码时间(以Pngout.dll插件为对比),为什么没有人用JLS分发galgame CG包?是因为专利?解码效率?还是其它原因?


