level 13
猫w👀
楼主
RT.
LZ:初中时期开始玩家用机游戏,最先接触的是 描绘卫门FC版 ,那时候不知道卡是从哪儿来的,反正FC版本的模版游戏看上去很抽象,包括里面的游戏开发功能对我来说也是摸不着头脑,所以碰了下就没再玩了,之后又见识到了SFC版,其中SFC版自带的STG作品DAIOH GALE是我初中时期经常玩的游戏,当然无论是FC版还是SFC版的描绘卫门,游戏的设计功能我一直没有摸清楚,其实是非常想试着做出游戏来的,那时候还太天真,殊不知 就算做出了游戏也是没法保存数据的,那时候的设备根本就没有游戏记忆卡数据保存的载体,最后只能放弃,直到2014年底通过PC大人气同人STG作品《鸟竜》的外传作品:鸟竜Tori-Tatsu Portable(DezaemonKids制作),才逐渐通过PS、SS平台近一步认识到这一出自日本老牌游戏厂商Athena的STG游戏神作。
2L继续。。。。





2016年03月05日 17点03分
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LZ:初中时期开始玩家用机游戏,最先接触的是 描绘卫门FC版 ,那时候不知道卡是从哪儿来的,反正FC版本的模版游戏看上去很抽象,包括里面的游戏开发功能对我来说也是摸不着头脑,所以碰了下就没再玩了,之后又见识到了SFC版,其中SFC版自带的STG作品DAIOH GALE是我初中时期经常玩的游戏,当然无论是FC版还是SFC版的描绘卫门,游戏的设计功能我一直没有摸清楚,其实是非常想试着做出游戏来的,那时候还太天真,殊不知 就算做出了游戏也是没法保存数据的,那时候的设备根本就没有游戏记忆卡数据保存的载体,最后只能放弃,直到2014年底通过PC大人气同人STG作品《鸟竜》的外传作品:鸟竜Tori-Tatsu Portable(DezaemonKids制作),才逐渐通过PS、SS平台近一步认识到这一出自日本老牌游戏厂商Athena的STG游戏神作。
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