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黎明的殇痛
楼主
一楼喂猴
2016年03月05日 10点03分
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黎明的殇痛
楼主
开了好多档,也X了好多档,现在来总结一下。
无MOD 无作弊 开全成就
2016年03月05日 10点03分
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黎明的殇痛
楼主
在吧里混了半个月~也学到很多比如下面
曾经大型工业区规划基本无法进行,因为出入口太特么堵了.....然后上图解决了中型工业区的问题,至于大型工业区,再说吧
2016年03月05日 10点03分
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黎明的殇痛
这么大一个区至少能满足5W人的货物,还带出口的
2016年03月05日 11点03分
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黎明的殇痛
楼主
这是开档的发展处,垃圾的城内高速设计....基本没什么卵用,后期基本没动
2016年03月05日 10点03分
4
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黎明的殇痛
楼主
高速一边的外联垃圾发电厂......看某大神视频学到的....然而在一侧的2W人口表示效率低下基本没用(一个厂就派出10-15辆车....- -#)
2016年03月05日 10点03分
5
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黎明的殇痛
楼主
能玩这游戏的多少都有点强迫症.....如上图
2016年03月05日 10点03分
6
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黎明的殇痛
楼主
尝试随意设计....歪斜的道路....好难受
右下角是外联的交通枢纽,好丑.....乱七八糟,却意外好用
2016年03月05日 10点03分
7
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黎明的殇痛
楼主
新学的高速出入口设计,直接入城,但是缺点是修改超级困难,特别是我这种强行堆人口的,
下面移民瞩目
2016年03月05日 10点03分
8
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黎明的殇痛
楼主
人口超过12w,火车堵到家了.......
然后有了这种设计
全封闭设计,无外联道路,运输全靠火车,船运,上图有货运4个,车站2个,尝试左下角开路前后对比,然后就堵成屎了——火车效率比汽车高好多。
与之配套的
是把国际货运&游客独立开辟车站,货物只在城市内转运,大幅降低火车堵塞(游客列车只有1成左右)
然后我就拉了环城火车道.....
曾试着把国际货运和市内转运用公路闭合的环连起来,无奈运货量太大,放弃了。
2016年03月05日 10点03分
9
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黎明的殇痛
楼主
河道铁路设计是硬伤,基本乱画
2016年03月05日 11点03分
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黎明的殇痛
楼主
堵塞的环岛,车流总会在入口和任意出口处停顿减速,个人认为是AI问题,这让环岛入口基本无法使用了
2016年03月05日 11点03分
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黎明的殇痛
楼主
我感觉这张图能堆人口到20-25w,然而现在12w倍速就无法使用了......弃坑了。
准备入MOD。
2016年03月05日 11点03分
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黎明的殇痛
楼主
曾经玩过特大城市,X ,XL,XXL,好复杂的说。因为我喜欢堆人口!
玩过模拟城市,太小不过瘾.....
天际线在出来的时候就玩了,在我的堆人口大法下,公路设计菜的一笔,现在也是如此
现在又捡起来,发现这是个设计师的游戏啊.....特么那些高速出入口我特么画了一个晚上
。
没有设计头脑真没法玩着游戏——太丑
2016年03月05日 11点03分
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