3.3开发日志——贸易同盟
欧陆风云4吧
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level 13
abcdgh 楼主
Welcome to another development diary for Europa Universalis. We finally announced Mare Nostrum earlier this week, and today we’ll talk about a few more features for it.
First of all. We’re adding Trade Leagues to the game. There existed a feature with the same name in EU3, but this is radically different.
Any Merchant Republic can create a Trade League by inviting other countries to it. However, only countries with 1 province can be a member of a trade league, excluding the leader.. Only a merchant republic can lead a trade league, and if the leader is annexed, another merchant republic in the league takes over leadership, if no new leader exists the league is disbanded.
Members get a small relation bonus with all other members, and the trade league is a defensive alliance between all members, and will consume one diplomatic relation. All members automatically embargo anyone the leader embargo, without a penalty.
If any members in a league gets embargoed, the leader gets a casus belli on the offending party.
Trade league leaders automatically have a trade dispute casus belli on any countries they would be able to generate such a casus belli on via spy action. That Casus Belli has been changed so that it is not possible to take territory, return cores, cancel vassals or release countries when using it.
The Leader gets 50% tradepower from all its members, and it gets a nice bonus to trade steering that is based on the amount of members in its league.
The members also have the following benefits. Doubled bonus on goods produced from the leaders merchant republic ability, and a +20% tradepower bonus on its ships. A member can leave a league at any time.
Another part of Mare Nostrum is a greater control of Mercantilism. Now you’ll be able to increase your mercantilism at any point you have enough diplomatic power. Of course, there are drawbacks to mercantilism, in that the more you have, the more money is lost through corruption.
One aspect of the trade system in Europa Universalis has been how powerful a trade-network could become, and especially where a nation have basically have a monopoly. So one of the major tweaks in 1.16 is that the more monopolised a node is, the more effective pirates are there. When the leading power in a node has 100% of the tradepower there, then pirates will have a 100% power increase. Of course, if there are privateers in that node, then they reduce the power of the monopoly…
Next week we’ll be back with a diary about the new naval mission system, naval combat changes, naval leader enhancements and other naval improvements.
2016年03月03日 10点03分 1
level 9
[阴险]
2016年03月03日 10点03分 2
level 14
[滑稽]
2016年03月03日 10点03分 4
level 14
顶一个
2016年03月03日 10点03分 5
level 12
大概意思是说 一个是增加贸易同盟的东西,只有商业共和国可以领导一个贸易同盟,但贸易同盟只能由一地国家构成,领导者也只能有一块地。同时也是个防御性同盟,(会消耗一个外交关系)任何成员被禁运,老大都会对该国家有个贸易战争的CB,但这个CB将不再可以拿来割地,还地,放国家,解放附庸和联统。加入同盟后,所有成员都享受增高当地产出,增加商船能力buff,同时领导者还能拿所有成员一般的贸易力量。
另一个是,一个贸易节点越被一个国家垄断,海盗在这里力量越强,如果被完全垄断,则海盗力量也增加100%力量
2016年03月03日 10点03分 6
更正:一半贸易力量 不是 一般贸易力量
2016年03月03日 10点03分
还有就是老大禁运每一个国家,所有成员都会跟着禁运它
2016年03月03日 10点03分
贸易国家又是用来恶心玩家的
2016年03月03日 11点03分
回复 du15653040961 :感谢更正,没注意
2016年03月03日 11点03分
level 12
顶个,另外求汉化[滑稽]
2016年03月03日 10点03分 7
已经翻译完,我发开发日志都会自己翻译的。如果是改动列表太多,则会择要翻译
2016年03月03日 11点03分
@abcdgh 谁说的翻译完了,群里又在拉壮丁了[滑稽]
2016年03月05日 10点03分
@Norden- 我说开发日志
2016年03月05日 10点03分
2016年03月05日 10点03分
level 13
abcdgh 楼主
1.增加贸易同盟,虽然EU3里也有同盟机制,但这个跟EU3的是非常不同
2.商业共和国能通过邀请别的国家来创建一个贸易同盟(类似于北美土著的联盟估计),只有一地国家能成为同盟的成员、领导国当然没有此限制。领导国只能是商业共和国,如果被彻底吞并、则会由同盟中的另一个商业共和国接替领导权,如果没有合适的领导国该同盟则解散。
3.成员国间有小好感加成,并且所有成员形成一个防御同盟、但这只会消耗1个外交关系,所有成员自动禁运领导国所禁运的国家而不会有惩罚
4.任何成员被禁运,领导国都能获得针对对方的C
5.贸易同盟领导国自动对“可使用间谍行为伪造贸易冲突的国家”获得贸易冲突C
6.领导国从成员国处获得50%贸易力量,并且根据成员数量获得一个相应数值的贸易引导buf
7.成员国则有以下好处:领导的商业共和国所带来的商品生产加成加倍,商船带来的贸易力量+20%。成员国随时都可以离开贸易同盟。
2016年03月03日 10点03分 8
@du15653040961 不知道为什么CB发出来就没了个B
2016年03月03日 11点03分
感觉可以好好玩一局汉萨了[滑稽]对了神罗自由市是独特政体还是商业共和国?
2016年03月03日 12点03分
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瓦良吉小队长
:独特
2016年03月03日 12点03分
回复 abcdgh :只限一地国啊
2016年03月15日 03点03分
level 9
汉撒没了这有卵用[阴险]
2016年03月03日 10点03分 9
level 13
abcdgh 楼主
另一个“我们的海”DLC带来的新机制是加强对重商主义的控制,现在你能通过足够的外交点数去提高重商。当然,正如之前介绍“腐化机制”所说的那样,重商主义也会带来坏处——重商越高,腐化带来的收入影响也就越大
EU贸易系统的一个重要部分是强大的贸易网络,尤其当一个贸易区被一国所垄断时。所以1.16的一个重要削弱是——一个贸易区垄断程度越高,劫掠船的劫掠效率就越高,比如当一个贸易区的主要控制者拥有100%贸易力量时、这里的劫掠效率也会增加100%。当然,劫掠船本身也会提供贸易力量、所以也会降低这个贸易区的垄断程度。
下周我们将谈谈新的海军任务系统、海战改动、提高海军将领能力和其他一些海军改动
2016年03月03日 11点03分 10
level 13
然并卵,汉萨没了就是没了[阴险]一堆鶸有何用?[阴险]
2016年03月03日 11点03分 11
一堆弱鸡联盟对于限制扩张很大用处啊,如果AI够脑子的话,北德意呆那堆OPM中等国家是别想啃得动了。像第一张截图,汉萨同盟已经有7个成员国了,忽略发展带来的上限(也就是当他们都是0发展),汉萨同盟起码有42队上限、7W人力了,更别说这堆OPM都很富
2016年03月03日 11点03分
回复 abcdgh : 说白了就是玩家用除非真想玩就是个鸡肋,ai用就是恶心玩家的[阴险]
2016年03月03日 11点03分
@镇暴队 嘛,策略对抗不是游戏性所在吗
2016年03月03日 11点03分
@镇暴队 玩家玩商共很可以玩啊,比如威尼斯就可以领导北意那群小娃娃
2016年03月03日 15点03分
level 14
一帮鶸联盟也没用[阴险]
2016年03月03日 11点03分 12
弱鸡同盟真有用,反正用奥皇都不敢单挑6-7个OPM
2016年03月03日 11点03分
回复 abcdgh :反正玩家不会玩
2016年03月03日 11点03分
@嘻哈的电线♤ 玩家不能玩威尼斯热那亚吕贝克咯?
2016年03月03日 12点03分
回复 abcdgh :盟主没有一地要求?
2016年03月03日 13点03分
level 13
abcdgh 楼主
翻译完我只想替梅克伦堡鸣不平,特么我也是汉萨成员、这下无法加入汉萨了。。。。
2016年03月03日 11点03分 13
打成一地[滑稽]
2016年03月04日 02点03分
level 14
预感威尼斯和热内亚领导的商业同盟会比汉萨同盟更火[滑稽]
2016年03月03日 11点03分 15
应该不会,北德才是opm最多的地方啊,不过还是有点小期待热那亚能不能保护被奥斯曼威胁的一堆OPM
2016年03月03日 11点03分
@abcdgh 北意和中、南德的OPM数量也还行。最主要的是这两个作为LEADER比现在的一地吕贝克要靠谱。。要是距离近就可以申请加入的话,奥斯曼那边的OPM还真有可能加入热那亚的商业同盟呢。具体还得等出来之后才知道就是
2016年03月03日 11点03分
@foxhu🍀 嗯,也就出来以前猜测一下,估计不看距离也得看贸易区,不然汉撒毫无来由地渗透到南德实在太奇幻了。
2016年03月03日 11点03分
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