level 14
【天气:是第二世代引入的一种特殊效果,并且在第三世代和第四世代新增了一些天气。在每一个世代之中,天气都会对对战产生一定影响。】
目前所有的可在对战中造成效果的天气有以下:
阳光(也就是晴天)【对战中影响】①阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
②光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2⁄3(第二世代中为全部HP)。
③气象球的属性变为炎系,威力×2。
④炎系技能的威力×1.5。
⑤所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,已经处于冰冻状态的神奇宝贝会解除冰冻状态。
⑥叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
⑦花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
⑧太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
⑨天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
⑩叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
⑪阳光出现之前陷入的异常状态不恢复。
⑫睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
⑬收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
⑭打雷与暴风技能命中率降低为50%。
⑮水系技能的威力×0.5。
⑯干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
⑰生长可以额外提高1级效果。(从第五世代起)
下雨(也就是雨天)【对战中影响】①打雷与暴风技能变为必定命中。
②在钻石珍珠版中,打雷有30%几率突破守住或先决的保护。
③水系技能的威力×1.5。
④气象球的属性变为水系,威力×2。
⑤天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
⑥雨盘特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
⑦干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1⁄8的最大HP。
⑧湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
⑨轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
⑩炎系技能的威力×0.5。
⑪光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
⑫阳光烈焰的威力×0.5。
沙雹【对战中影响】①岩石系神奇宝贝的特防×1.5。(第四世代开始)
②气象球的属性变为岩石系,威力×2。
③以沙里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
④砂之力特性的神奇宝贝在沙雹天气下,不受沙雹伤害,同时使用的岩石系、钢系、地上系技能威力提升30%。
⑤挖沙特性的神奇宝贝速度能力变为原来的2倍。
⑥光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
⑦阳光烈焰的威力×0.5。
⑧除拥有岩石属性、地上属性或钢属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1⁄16的最大HP。
⑨第二世代时扣除1⁄8HP。
⑩处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
⑪拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
⑫拥有挖沙、沙里隐身、魔法防御、防尘、砂之力特性的神奇宝贝不扣除HP。
⑬处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
⑭处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
2016年03月03日 04点03分
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level 14
冰雹【对战中影响】①暴风雪技能命中率提升至100%G4/必定命中,除非目标正在使用蓄气类技能并不在场地上G5。
②在钻石珍珠版中,暴风雪有30%几率突破守住或先决的保护。
③气象球的属性变为冰系,威力×2。
④天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为冰系,型态变为雪云的样子。
⑤以雪里隐身特性的神奇宝贝为目标的技能的命中率降为原来的80%。
⑥冰冻身体特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
⑦光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
⑧阳光烈焰的威力×0.5。
⑨除拥有冰属性的神奇宝贝以外的神奇宝贝在每个回合结束时损失1⁄16的最大HP。
⑩处于替身状态的神奇宝贝的本体扣除HP。
⑪拥有奇异守护特性的神奇宝贝扣除HP。
⑫拥有冰冻身体、雪里隐身、魔法防御、防尘特性的神奇宝贝不扣除HP。
⑬处于飞翔、飞跳、自由落体、影子潜水、守住、先决状态的神奇宝贝扣除HP。
⑭处于挖地洞、潜水状态的神奇宝贝不扣除HP。
大雾【对战中影响】(仅在神奥地区)
①任何神奇宝贝作用于对方的技能的命中率×0.8。
②气象球的属性为一般系,威力×2。
日光非常猛烈【对战中影响】①阳光烈焰无需1回合的蓄气可以直接发动。
②光学合成,晨光,月光恢复的HP值提升到最大HP的2⁄3。
③气象球的属性变为炎系,威力×2。
④炎系技能的威力×1.5。
⑤所有神奇宝贝不会陷入冰冻状态,但之前已经陷入冰冻状态的神奇宝贝不会立刻解冻。
⑥叶绿素特性的神奇宝贝的速度×2。
⑦花之礼特性的樱花儿以及同伴的攻击和特防×1.5,樱花儿的型态变为晴天型态。
⑧太阳能量特性的神奇宝贝的特攻×1.5,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
⑨天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为炎系,型态变为太阳的样子。
⑩叶片防御特性的神奇宝贝不会陷入异常状态。
⑪日光非常猛烈出现之前陷入的异常状态不恢复。
⑫睡觉、火焰珠、剧毒珠没有效果。
⑬收获特性的神奇宝贝收获果实的成功率提升为100%。
⑭打雷与暴风技能命中率降低为50%。
⑮干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时损失1⁄8的最大HP。
⑯生长可以额外提高1级效果。
⑰水系攻击技能使用失败。
⑱乞雨、沙雹、冰雹、大晴天使用失败。
⑲毛毛雨、旱灾、沙流、降雪发动失败。
下大雨【对战中影响】①打雷与暴风技能变为必定命中。
②水系技能的威力×1.5。
③气象球的属性变为水系,威力×2。
④天气预报特性的漂浮泡泡的属性变为水系,型态变为雨水的样子。
⑤雨盘特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1⁄16的最大HP。
⑥干燥皮肤特性的神奇宝贝,每回合结束时恢复1⁄8的最大HP。
⑦湿润身体特性的神奇宝贝的异常状态消除。
⑧轻快特性的神奇宝贝的速度×2。
⑨光学合成,晨光,月光恢复的HP值降低到最大HP的1⁄4。
⑩阳光烈焰的威力×0.5。
⑪炎系攻击技能使用失败。
⑫乞雨、沙雹、冰雹、大晴天使用失败。
⑬毛毛雨、旱灾、沙流、降雪发动失败。
空气湍流【对战中影响】①岩石系、电系、冰系技能对飞行系的伤害由2×变为1×。
②乞雨、沙雹、冰雹、大晴天使用失败。
③毛毛雨、旱灾、沙流、降雪发动失败。
④气象球的属性为一般系,威力×2。
2016年03月03日 04点03分
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level 14
这是最近在重温无印篇的时候突然冒出来的想法。
为什么岩石系和地上系不会在雨中扣血?
2016年03月03日 04点03分
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兵来将挡水来土掩
2016年03月03日 09点03分
@sxzsn- 那照你说的,为什么岩石和地上是被水系克制的哪?
2016年03月03日 10点03分
@潜蛟勿动 相生相克
2016年03月03日 10点03分
level 14
天气的变化是有属性的,同时也可以造成伤害,那么为什么,在不利于自身属性的天气下战斗时,属性被克制的一方(如小拳石等等岩石加地面属性在雨天)不会被伤害到?
2016年03月03日 04点03分
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按照生活常识吧。。。冰雹沙尘暴明显有伤害性,下雨晴天也有伤害也太扯了吧。。。当然不排除老任作死
2016年03月03日 04点03分
@NebulaΩ 你知道晒伤吗?你淋过那种瓢泼大雨吗?雨滴仿佛像刀子一样的在刮你的脸啊!
2016年03月03日 04点03分
level 14
无印篇当中大岩蛇沾到水以后直接落荒而逃(会冲浪的铁甲犀牛那集),为什么在游戏中不会有类似的反应?
比如,XX使用了祈雨,大岩蛇受到了伤害,效果拔群。
大岩蛇害怕了,大岩蛇逃走了等等。
2016年03月03日 04点03分
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level 14
我觉得这样设定会更贴近现实。
下雨(水系):该天气发动时火系、岩石系、地上系,每回合结束时损失1⁄16的最大HP。
沙雹(岩石系+地面系):该天气发动时火系、电系、飞行系、毒系,每回合结束时损失1⁄16的最大HP。
冰雹(冰系):该天气发动时龙系、飞行系,每回合结束时损失1⁄16的最大HP。
2016年03月03日 04点03分
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因为受到了效果拔群的天气影响,所以每回合多扣1/16的最大HP。
2016年03月03日 04点03分