dota2该开始做量化了吧?
dota2吧
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level 8
中路到F点距离,不同游走路线距离,关键路口通过距离,这些有没有人专门统计过?
我还记得很多年前买电商的时候,里面dota专题就很细致地在算宙斯、女王爆发多少,在不同的gank位置(那个时代中单还是主打gank的),按什么顺序释放技能爆发最高,能在进塔前杀掉多少血的人。甚至还看过用几何学做分析的追杀教程。
什么时候这些量化的东西都不见了,dota2变成只要大局观A过去就好了?
2016年03月03日 03点03分 1
level 13
先手反手一堆不可定因素,讲道理考虑的太多了,考虑阵容搭配什么收益更大,你那个也有用不过感觉实行好难
2016年03月03日 03点03分 2
level 8
记得前几天看pis直播的一把冰雷卡。最后快输的时候pis点了下对面水人,说小鱼你先开隐刀上去,牛头跳大能杀,结果小鱼慢了一步,牛头先跳大了,水人正好转力量顶掉小鱼伤害剩最后一丝血没死。换言之pis算的是对的,小鱼即时上真的能杀!
我不打算吹pis,也不谈他为什么操作那么好打职业不行,只说一句,三冰那个凤凰要是会算爆发还会在上路烧兵?
2016年03月03日 03点03分 3
这就是因素太多的问题啊,更多时候凭感觉,快一点能杀慢一点就杀不掉,所以扯,打刀塔怎么可能考虑完美输出情况,能团战完美输出情况太少
2016年03月03日 03点03分
@集miso 和大合唱,多人杂技比起来,几个人打完美输出的默契太低端了。完美团要对面演,完美输出不需要。还有那把小鱼是个burdem,不是想法太完美,是他太迟钝。
2016年03月03日 04点03分
level 13
比如走路,不同人不同装备移速不同,还得考虑技能影响,不像星际魔兽,每个兵的数值不变
2016年03月03日 03点03分 4
移速都展示在人物面板下面了,粗略除一下就知道。况且典型移速就那么几个,除法脑子转不过来记时间也可以啊。
2016年03月03日 03点03分
@←横扫00千钧→ 相位鞋咋算?特地去算?每个人加乘都不一样,跳刀呢,推推呢,推的方向,跳是否极限距离,所以安静的学套路吧,这个每个英雄都有多种情况,没法分别计算
2016年03月03日 03点03分
@集miso 没叫你什么都算到个位数,容易算的,把握住了绝对百利无害。况且你刚才说相位推推这些,以前都有算的专题。飞鞋还比较弱的时候甚至有人专门算相位峰值超过飞鞋的阈值。
2016年03月03日 04点03分
level 8
大家都知道那个幽鬼四分钟辉耀的段子,都把它当笑话,但是仔细一想这就是一个经济量化的典型模板啊。mvp的打法显示他们不仅抢节奏,还卡节奏。很多强队也非常擅长控制资源分配,把装备强势期压到一起。做到这种程度,难道真的纯靠大局观和模糊的感觉?
2016年03月03日 04点03分 5
level 12
做研究啊
2016年03月03日 04点03分 6
level 7
能量化当然好,但是这个游戏,每个人的神经反应速度不同,变数太多,不好去计算每一个细节。另,现在大多数俱乐部都有数据分析师吧?但我估计,选手们没人重视。
2016年03月03日 04点03分 7
level 8
顶。
2016年03月03日 08点03分 8
level 13
dota进入量子力学时代
2016年03月03日 08点03分 10
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