level 11
★喵♀喵⊙鳯■
楼主
有感于最近GTA4争论较多,故做些评论。前几天GTA4终于发售了,在销量与好评的同时,一部分人或是因为玩不到游戏,或是因为心智不全,针对GTA4发表了很多不满意见,那GTA4到底有没有这些问题?我就简单的和大家说说: 帧数不足? 首先是帧数问题,很多人感觉帧数不足,头晕眼花,甚至呕吐的人都有,我没有什么测量帧数的仪器,但说GTA4画面让人不舒服,那却是天大的冤枉!我觉的根本没有什么帧数不足的问题,我每天中午12点开360,晚上12点关机,除了吃饭上厕所外基本都在玩,没什么感到不适,也没要呕吐啦或去医院就医什么的。如果你要说我适应能力很强话,那我可以说玩一些公认的头晕游戏时候确实有点晕,比如半条命2和雷神4。但你要说GTA4什么帧数不足导致头晕眼花,我觉的你要么是缺乏游戏锻炼,很少玩欧美的射击游戏,或是对GTA4有比较大的排斥性,前者可以通过定时游戏来克服,后者就比较难治愈了。 画面不好? 这次的GTA4画面进步很大,特别是光影特效运用的非常好,照射在建筑物的光源会随着时间流逝而移动,甚至每条街道上的光影效果都可以说是独一无二的;远景和近景的有效结合,建筑物突然出现概率极大降低,以及远望能力显著加强,景色质感的充实,车辆的真实感,夜晚鲜艳的灯光,都是值得我们称赞的。但即使如此,还是有很多人抱怨画面不好,说360上有很多游戏画面比他优秀,甚至拿出360画面王牌游戏战争机器来比GTA4。拜托,这不是同一类型的游戏!试问你能拿关羽和项羽比谁的武力更高吗?同样道理,拿一个大型城市及超高互动性的游戏和一款射击游戏比画面是不公平的,除了索饭日饭外,还真没见人有这样的思维。要对比,就比同一类型的游戏,同一类型的游戏中有谁的城市规模达到或者接近GTA4的规模,而画面还能超越GTA4的吗?如果你有,那恭喜你,你发明了一款举世震惊的新游戏!现在别说和GTA4画面一样,就是城市规模小些,画面要求低些,也很难找到了,那些模仿GTA游戏都是些什么啊:车手,大逃亡,真实犯罪,雇佣兵,除暴特警,教父,疤面煞星...这些游戏是画面一个比一个差,游戏内容也非常无味,其中以大逃亡垫底真实犯罪次之为笑柄。除了极端索饭认为大逃亡是好游戏外,基本上没有会认为这游戏会比GTA或任何一款GTA游戏好玩。所谓大逃亡3画面超强,还不是索尼管用的伎俩——CG而已,就只能是CG加渲染过图片而已!那些笃信大逃亡3画面好的人,别忘记索尼在大逃亡和2代时用的骗术! 操作不好? 不论是niko走路,还是左遥杆的旋转操作,或者是开车操作等,有少数玩家都抱有非议。有些人抱怨GTA4操作不好,如果是GTA4新玩家,那可能需要适应,但如果是一直玩GTA的老玩家,还说出这样话实在令人费解了。因为GTA4的步行和车行模式一直是从GTA3所保留下来的,我没有看出有什么多大不同,如果不适应这样操作,只可能是因为玩惯了老的GTA,一下玩新的画面进步了GTA4,他所带来排斥性从眼球转移到了手感上了。至于新玩家,我则有一些建议,可以多玩一些第三人称游戏,GTA4的第三人称在正常合理不过了,没有什么值得我们批判地方。车辆操作也非常好,可能一上手会不适应,但只要开几小时路熟悉后,你会发现其实GTA4开车很简单,比玩那些职业赛车游戏爽多了,而又不乏真实元素存在。 游戏退步? 这是我最不理解的批评声音了,GTA4退步到底是存在吗?我可以负责的说,退步是不可能的,进步是惊人的! 首先是游戏主题从夸张的卡通型变为真实型了,GTA4一切都围绕这“真实”2字转,从物理引擎,犯罪手法,火并,画面,互动,交友,探索城区都不无真实化的深深烙印。真实化和卡通化各有千秋,但真实化游戏是一条充满挑战和令人刺激的路程,我可不愿放弃这样好的犯罪游戏机会。还有物理引擎巨大进步,其真实化程度可能是最接近现实世界的黑帮游戏了。从爆炸到车辆摩擦,无论是画面还是效果都是极度真实的,本作里的人物很容易引发物理作用和连锁反应,开车不小心把人带倒和被车撞倒是常有的事情。枪战和爆破系统也非常写实,人物表情也比前作强大很多,特别是人物建模的终极升级最人令叫绝!如果说GTA3的人物是“块状”,那GTA-VC人物进步到了“骨骼状”,到了SA人物则普遍进化到了“布娃娃”级了,现在GTA4在“布娃娃”基础上更上一层楼(极度真实化),融合真实化引擎的GTA4人物建模已经到了一个历史性高度,相信几年内没有同类游戏可以超越该作人物表现。游戏车辆当然也进化到了真车级的了,绝对不输给一些真实赛车游戏。任务由于走真实化路线,所以不会有一些SA那些夸张的不可能完成的任务,但也非常有趣和精彩,真实黑社会的犯罪本身就是很大的亮点!游戏的剧情比前作进步巨大,剧情从以往GTA更充实和精彩,特别是抢劫银行和黑帮家族血战,简直就是盗火线和黑道家族的有力重现!
2008年07月15日 17点07分
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