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2008年07月15日 17点07分
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拉阔-大宇联手? 轩辕剑揭秘? 2008-07-11 年初的时候曾经风闻,PC游戏行业的大哥大-台湾的大宇资讯和手机游戏行业的佼佼者拉阔游戏在本年度会开展有计划的合作,当时这条消息只是昙花一现,并没有太多的内幕透出。现在到了暑期,这次强强联手的具体合作内容仍然没有揭开神秘的面纱。为了满足自己好奇心,也为了给业界的朋友带来一些刺激的消息,我走访了拉阔游戏,从产品部罗经理口中得到了第一手的资料。 我:罗经理,你好。 罗经理(以下简称罗):你好,小戴。 我:好久不见了啊,最近忙些什么。 罗:还能忙些什么,努力工作,摸爬滚打呗,呵呵。 我:哈,你也知道我这次来的目的吧,主要是套些信息。 罗:知道知道,你在电话里一提到台湾大宇咨讯,我就猜到你要来问拉阔和大宇合作的事了。 我:说起来你们也真能沉得住气的,年初就说开始合作了吧,怎么半年了也不透露一点消息出来啊? 罗:不是不想,是时机未到吧,现在这不是开始从你这里透露了吗,呵呵。 我:荣幸之至,荣幸之至。你们这次的合作,肯定和手机游戏产品有关吧。 罗:那当然,拉阔游戏就是做手机游戏的啊。这次的游戏开发也主要是我们拉阔这边负责。 我:哦?既然你们负责开发,那就是大宇提供品牌咯?是哪款游戏? 罗:《轩辕剑》。 我:啊?《轩辕剑》啊。国产RPG精品啊,辉煌十五年的牌子。 罗:是啊,和《仙剑奇侠传》齐名的大品牌。 我:《轩辕剑》系列游戏在PC上已经出了五代了,莫非第六代要上手机? 罗:不是不是,我们是做前面某一代游戏的手机版。 我:哪一代? 罗:保密,呵呵。 我:卖关子啊。 罗:呵呵,也不完全是卖关子,因为我们已经确定7月16日对外正式发布第一部宣传视频了。到时候全世界都会知道了。 我:宣传视频?第一部宣传片都已经做好了啊? 罗:是的。 我:那游戏的完成度应该很高了吧。 罗:嗯。开发还算顺利。 我:能透露些开发情况吧。 罗:好啊,不知道你玩过我们公司今年出的《侠缘》和《龙心》没有。 我:那两款RPG?都玩过,但是没爆机。呵呵。 罗:轩辕剑手机版就是由开发这两款战略RPG的原班人马制作的。 我:哦?记得是午时三刻。。。 罗:午时三刻工作室。拉阔游戏最精锐的RPG制作团队了,这次我们是重拳出击,倾囊而出了。《轩辕剑手机版》是我们拉阔游戏本年度最大的一个项目。 我:《轩辕剑》可是名牌啊,这次的制作和以往有什么不同么? 罗:首先技术上有了突破。轩辕剑手机版游戏大量采用了动态图块拼接技术,过几天你可以在宣传动画中看到,游戏的技能动画和人物动作动画要比其它同类游戏丰富几倍。 我:几倍? 罗:这可不是吹牛,呵呵,你可以亲自去数一下。 我:这么多动画在里面,这次游戏的jar体积会很大吧。 罗:不会。可能会比《侠缘》和《龙心》大一点,但决不会大太多。否则就不是技术突破了。 我:应用这么多动画,引擎表现力一定很强吧,能完美复刻原版的游戏风格么? 罗:这正是我要说的第二点。这次制作,在策划上是以原版轩辕剑为基础,在游戏中玩家会看到熟悉的人物,会经历原版的剧情,战斗模式和界面风格都尽量保持了原样。也就是说,这款手机游戏的制作目标是尽量贴近PC原作水准的。 我:很值得期待啊。 罗:呵呵,我也期待啊,期待早日完成正式版。 我:究竟什么时候能上市呢? 罗:上市的具体时间目前还不确定,不过我敢保证,本年第三季度内肯定会上市的。 我:能再透露些游戏引擎方面的内容吗? 罗:呵呵,从这个月开始,我们会陆续向外界发布一些游戏宣传资料的。包括游戏引擎介绍、开发截图、设计文档、草图之类的。游戏的官方网站也会在这几天上线了。我今天没什么准备,一次也透露不了太多。到时候官网都会公开写出来的,呵呵。 我:等下能不能让我看一下那个宣传片啊,呵呵。 罗:可以啊,不过看过后要保密啊。 我:当然。。当然。 在午时三刻工作室的电脑前,我看到了那部五十多秒的宣传片。宣传片里包含了主角技能施放、对话、行动等多种游戏截图。据说这部动画会制成手机3gp影音格式,手机玩家可以直接从拉阔游戏官网下载观看。遗憾的是午时三刻的前线开发人员对制作细节一直守口如瓶,我也没办法得到更进一步的消息。 虽然结束了这次采访,但是我的好奇心并没有因了解更多而得到满足,反到更加强烈了。PC游戏和手机游戏行业的强强联手,究竟会有什么样的产品问世?是惊世骇俗的神作,还是令玩家失望的平平之作?看来只好老老实实的和玩家们一起,期待《轩辕剑手机版》发布当天的盛况了。
2008年07月15日 17点07分
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2008年07月16日 11点07分
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