John Carmack(约翰·卡马克)人物传记
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fancore 楼主
*John Carmack
作为id Software的联合创始人,Carmack是游戏行业的技术先驱者。他最著名的是他在《Wolfenstein》《Doom》《Quake》这些游戏系列作品中所作的贡献。他于2013年11月从id正式离职,加入了Oculus VR。
2016年03月01日 03点03分 1
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fancore 楼主
早年生活
John D. Carmack二世(生于1970年8月20日)是一名游戏程序开发者,id Software的联合创始人。他对电脑图形领域的多项重大革新和突破有着直接贡献,很多他所开创的技术时至今日随处可见,影响巨大。
Carmack在堪萨斯城的大都市圈里长大,他是这样描述童年的自己:
“我在年轻的时候是一个不懂事的小混球。我会因为比别人聪明而骄傲自大,又会因为觉得此生不能做我想做的事情而闷闷不乐。”
2016年03月04日 03点03分 2
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fancore 楼主
他想做的事情就是电脑编程。他以前说过他从12岁开始就清楚他想做跟电脑有关的事情,但在那个时候根本没有任何机会。在他14岁的时候,Carmack和他的几个朋友闯入了一所学校去偷Apple II电脑,结果被抓个现行。后来他被送去做精神评估,评估报告出来后,其中有一句说:“这孩子的行为表现就像一只走兽...对其他人没有任何情感。”
2016年03月04日 03点03分 3
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fancore 楼主
Softdisk与id
同样是在Softdisk,Carmack在计算机图形方面的研究也有重大突破,这为他后来成功地打造第一款游戏打下了基础。他设计出了一种方法,让计算机模拟那个时代主机游戏画面流畅的卷轴滚动效果。Tom Hall,John Romero和John Carmack用这种技术开发出来了《Commander Keen》(指挥官基恩),一款横版卷轴过关游戏,由Apogee Software(后来的3D Realms)发售。在《Commander Keen》取得了巨大的成功之后,Carmack带着Tom Hall,John Romero和Adrian Carmack离开了Softdisk,于1991年2月1日正式成立了id Software。
2016年03月04日 03点03分 5
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fancore 楼主
id在成立的初期有一款游戏,叫做《Hovertank 3D》(气垫坦克3D),id的官网称其为“世界上首款3D电脑游戏!”尽管这种说话在外界充满争议,但《Hovertank 3D》的的确确在图形引擎上有闪耀的地方。在这款游戏里,Carmack开创了一项新的技术,计算机只需要渲染玩家视野范围可见的区域,而不是渲染关卡的整个区域。这项技术为处理器减轻了负担,使其有更多的资源去描绘画面的细节。同时它对后来极度火爆的FPS游戏《Wolfenstein 3D》(重返德军总部)的开发也有极大的帮助,该游戏于1992年5月5日由id对外发布。随后,Carmack和id利用《Wolfenstein》的成功经验,于1993年12月制作出了《Doom》(毁灭战士)。《Doom》由Carmack开发的Doom引擎打造,同时它也被称为id Tech 1引擎。同样的引擎也被用在了续作《Doom II: Hell on Earth》(毁灭战士2:人间地狱)上,游戏于1994年10月发布。
2016年03月04日 03点03分 6
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fancore 楼主
而1996年的《Quake》(雷神之锤),则采用了Carmack开发的另外一套引擎——Quake引擎。Quake引擎的出现,让FPS游戏的发展向前迈出了重要的一步。该引擎能够实现3D环境的预处理和预渲染,降低了处理器的工作量,并全面提升了游戏流畅性和整体表现,并在光照方面也带来的创新与突破。
Carmack继续为id出品的游戏打造各种游戏引擎。他为《Quake II》(雷神之锤2)打造了id Tech 2引擎;为《Quake III: Arena》(雷神之锤3:竞技场)打造了id Tech 3引擎;为2004年的《Doom 3》(毁灭战士3)打造了id Tech 4引擎,而《Doom 3》最大的特色就是统一的光影系统。
他研发的最新的引擎是id Tech 5引擎,它将用于制作《Doom 4》(毁灭战士4)和《Rage》(狂怒)。《Rage》则是一款结合了驾驶和动作射击元素的游戏,采用了类似《Mad Max》(疯狂的麦克斯)后启示录风格的背景设定。
2016年03月04日 03点03分 7
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第一次看到fancore发帖诶[茶杯][滑稽]前排
围观
2016年03月04日 03点03分 8
[滑稽]沉迷游戏去了...
2016年03月04日 03点03分
上次看fabcore发帖还怀疑是不是冒充工作人员的。。主要是ID没有玩策论三字
2016年03月04日 04点03分
@沃克玛·柔情者 哈哈,忘了改
2016年03月04日 07点03分
回复 fancore :主要是他的名字很特别……我不加玩策论就没法起名了
2016年03月04日 10点03分
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fancore 楼主
时代的结束
Carmack在2013年11月22号从id Software离职,将自己的工作精力全部放在Oculus VR上,这是一家他8月就加入的公司。Carmack坚信虚拟现实技术(VR)的光明前景,所以他从一开始就积极地帮助研发公司的产品——Oculus Rift穿戴式设备。早在Oculus公司成立之前,他就帮助他们将这款产品进行推广普及,他们随后在Kickstarter上成功地开展了这个项目。最开始,Carmack希望能在id Software和Oculus VR同时任职,但后来发现这不太可行,所以他做了一个大胆的选择,离开id Software,并在Oculus担任全职的工作。那个时候,他已经在id 工作了22年。
2016年03月04日 03点03分 9
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fancore 楼主
“我本希望能够在id继续担任技术顾问,但后来并没有成功。或许这也是一件好事,一心二用毕竟不是那么容易的。”
——John Carmack在离开id的时候发的推文
2016年03月04日 03点03分 10
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fancore 楼主
“John Carmack在id的工作兴趣已经不再是专注于游戏开发,目前已经从公司离职。John对id Tech 5引擎的开发工作和现有开发的技术工作都已完成,他的离开并不会影响目前的任何项目。我们很荣幸,身边有一大群出色的开发人员,他们与John曾并肩作战,并将会继承id的传统——用最前沿的技术来创造伟大的游戏。作为John多年以来的同事,我们祝他好运。”
——id工作室总监Tim Willits发表的声明
2016年03月04日 03点03分 11
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fancore 楼主
“致以John最美好的祝福——全力以赴勇往直前!”
——John Romero,Loot Drop的创意总监,id Software的联合创始人
2016年03月04日 03点03分 12
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fancore 楼主
“我期待着他的选择有一个完美的结果。我已经迫不及待的想看看他们真正的下一代产品。向John和Oculus致以我最美好的祝福。”
——American McGee,Spicy Horse的CEO,前id Software的关卡设计师
2016年03月04日 03点03分 13
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fancore 楼主
Carmack与他的编程
Carmack是软件开源的倡导者。他已经将id Tech 1,2和3的引擎公布并提供下载,并声明id Tech 4和id Tech 5最终也会进行开源。他十分反对软件专利的概念,说道:
“如果我遇到一个问题,然后用自己手头的工具通过一定的逻辑将其解决了,然后把它做成一套程序,但这套程序却不能合法使用,因为某人在几年前用同样的逻辑步骤并且对此步骤申请了专利,这太可怕了!”
2016年03月04日 03点03分 14
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fancore 楼主
对于他,人们所熟知的另外一个事情就是,在游戏的开发阶段,他从来都是拒绝透露游戏的计划发布时间。每每被问到一款游戏会在什么时候发布,他总会说,“在游戏完成的时候发布。”
Carmack还涉足了手游领域。有一次他的妻子Katherine Anna Kang,Machinima的制片人兼Fountainhead的CEO,送给了他一部手机。他在玩过上面的游戏之后,对它那令人堪忧的质量感到十分不爽,于是后来他就开发了两部非常成功的手机游戏,《Doom RPG》和《Orcs & Elves》(兽人与精灵)。
2016年03月04日 03点03分 15
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fancore 楼主
他最大的驱动力,更多的来源于他对编程本身的热爱,这大于他对游戏的热爱。他在2000年的时候一次采访中说道:
“在游戏行业,有许多许多的人对游戏十分痴迷,因为他们热爱游戏,并向要创造出更多的游戏。而我对编程的热爱则要抽象的多。比如让我为Linux系统编写硬件驱动,就足以让我感到开心;再比如让我编写一个数据库管理工具,我也很乐意,因为总会遇到一些有趣的问题。有些事情,你做起来所得到的收获就要比别的事情多。而图形处理和游戏,可能是所有编程当中最具收获的领域了。”
2016年03月04日 03点03分 16
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