影响英雄定位因素分析
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_走路带风 楼主
一楼喂BAIDU,本人高三鸟,以后发贴肯定会少
2008年07月15日 00点07分 1
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_走路带风 楼主
在PUB里有很多人分不清哪个英雄适合做DPS.哪些是蓝领,哪些是后期需要队友营造环境安心FARM,所以经常会出现VS一心只伐圣贤亩,两耳不闻GANK事,也有人会说修补,QOP没有后期之类的话,一场DOTA局中各个英雄到底谁适合担当什么样的角色,以及为什么和担当此角色的资本,下面我会详细的说
2008年07月15日 00点07分 2
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_走路带风 楼主
1.后期以及DPSer:作为中后期有爆发,是队伍的主力输出者.为什么FV是DPS而VS不是一个好DPS?原因有几点.技能是最关键的地方,大家可以发现,像巨魔虚空这种大后期,一般会有被动技能,被动技能是非常有成长性的比如暴击,闪避,被动晕,还有一些技能,比如BLINK,分身等技能,都是一个DPS需要具有的,而TS的电,DK的火那种技能显然就不会有成长性了,所以才会有SIL超有成长的法球…
2008年07月15日 00点07分 3
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_走路带风 楼主
…VS为何不是一个优秀的DPS?一技能前期霸道,大的先手的实用,然后一般成为炮灰,打钱能力低下,没有大件的支持,即使有光环也只是花瓶,尴尬的射程,极其低下的成长,以及全DOTA最长的攻击间隔,这足以作为VS不是一个好DPS,而有大的存在,可以先手一命换一命,以自己的垃圾装备换出对面最有威胁DPS,是非常划算的,这就使得VS成为一个主GANK,队伍蓝领,团战先手更为明智.不是所有的力量都是肉,也不是所有的近敏都是DPS…成长也是后期DPS一个关键音速,VS那超低的成长也注定他不是一个好的输出者,逃生能力,起不来的后期不是DPS,那是钞票,队友买眼以及自身的逃命技能,比如FV的大和跳,还有闪避,巨魔的,近战加移动速度,大加移动速度,AM的闪烁等,然后FARM能力,相对于其他英雄来说,后期英雄的刷钱能力显然相对于LINA.TINY这种前中期英雄要差很多,这也是必然的…再就是稳定输出和爆发,比如SVEN,最后才是成长,女王之所以被认为有后期的智力DPS,一是因为减速技+闪烁技能的成长性,二是具有教高的敏捷成长.所以综合,成为DPS最重要因素是技能,其次才是成长,比如MAG,主DPS先手控场半肉
2008年07月15日 01点07分 4
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_走路带风 楼主
肉是它的定位,2.9的力量成长不是主肉的原因谁都知道.再如TK这种后期主要靠控制的,也是非常另人头疼的,因为大的成长性,后期无限羊/吹人,BKB幻影斧消DEBUFF,魔免.不失为一个大后期控制强人…不难看出,影响成为后期的主要因素就是技能,而后才是成长
2008年07月15日 01点07分 5
level 7
_走路带风 楼主
3.控场,奶妈,GANKER…这些基本是纯靠技能吃饭的,就不多做解释了,但是控场不代表就不是DPS,比如MAG…相互之间有共存,后期也能辅助GANK,潮汐就是有后期DPS潜力,控场+肉…DOTA是五个人的,胜利才是目的,各有各的职责,不撑英雄主义是应该具有的思想.
2008年07月15日 01点07分 7
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_走路带风 楼主
OVER
2008年07月15日 01点07分 8
level 0
up
2008年07月15日 01点07分 9
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在DOTA吧这种帖是没有回复也没有人看的
2008年07月15日 01点07分 10
level 7
_走路带风 楼主
能申个精么
2008年07月15日 01点07分 11
level 0
标题不够醒目
2008年07月15日 01点07分 12
level 9
看完了 有些比较赞同 顶
2008年07月15日 01点07分 13
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