玩过的MMORPG不多,FF14的坦克是最麻烦的
ff14吧
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level 7
[阴险]
2016年02月23日 12点02分 1
level 10
前排
吃瓜
2016年02月23日 12点02分 2
level 7
WOW里坦克没有仇恨问题,剑三里坦克没有伤害问题……
[阴险]
唯独FF14,又得打伤害,又担心DPS爹爹们OT
2016年02月23日 12点02分 4
我也觉得这个略惨。。我在剑三的时候就只管仇恨减伤就好了=0=到了这里我托马还得打伤害,伤害还不是一般低。。于是我决定当一个和天策最像的龙骑。。
2016年02月23日 12点02分
回复 indifferentor :[阴险]幸运E
2016年02月23日 23点02分
[阴险]wow坦克没有仇恨问题也是后面的版本了
2016年02月23日 23点02分
山口山坦克没有仇恨问题是快餐化之后的事情,剑3副本分坦克的么[滑稽]
2016年02月24日 02点02分
level 9
(눈_눈)这才有乐趣啊。
2016年02月23日 12点02分 5
level 10
讲道理骑士仇恨还是不错的[茶杯]
2016年02月23日 12点02分 6
[冷]接下来是打王权呢,还是打女神呢?
2016年02月23日 12点02分
回复 忧郁の上帝 :反正我仇恨稳住了就王权[茶杯]
2016年02月23日 14点02分
10%力量降低不能断啊,大腿们都不打减伤吗[阴险]
2016年02月24日 01点02分
level 8
DPS转火
2016年02月23日 12点02分 7
level 9
讲道理,WOW的坦克没有仇恨问题是近两个资料片才改的,在60年代和TBC和WLK该ot还是ot
2016年02月23日 12点02分 8
其实老实说,我觉得这个改动挺糟糕的……我更喜欢剑三里坦克的设定,就是全心全意制造仇恨,输出只有DPS的百分之几,连装备上的主要属性都是“+%仇恨量”,这样才和DPS有区别
2016年02月23日 12点02分
@忧郁の上帝 不过全心全意专注仇恨有可能造成仇恨过高反而有点浪费。。
2016年02月23日 12点02分
讲道理,wow里dps能ot,什么时候见过奶开大加ot过的?[滑稽]
2016年02月23日 19点02分
初期初期,现在WOW是初期吗?人家wow改了,而ff还不改
2016年02月24日 01点02分
level 12
曾经的wow也是有仇恨问题的
2016年02月23日 12点02分 9
level 13
剑三的t的确挺容易,不过好像也会被ot,另外ff的t对自己要求太高,不然也不用玩命输出吧
2016年02月23日 12点02分 10
level 15
60年代WOw里还是有OT的
2016年02月23日 12点02分 11
7080年代也有啊…
2016年02月23日 18点02分
50年代更是
2016年02月23日 23点02分
有了复仇才仇恨稳
2016年02月24日 05点02分
level 13
楼上说60年代wow的,50年代FF14有OT问题么[喷]不也是这个版本的问题……
2016年02月23日 13点02分 12
[喷]别闹了,我野队T13不知道多少次出小龙刷治疗ot
2016年02月25日 02点02分
@__Siscon 但是那不是仇恨不够是根本没仇恨啊[喷]2.0存在打一个木桩BOSS打着打着被DPSOT的情况么?
2016年02月25日 02点02分
@🌱和子 好像是没有,大概是mt不用总琢磨开盾开剑吧……
2016年02月25日 05点02分
level 11
[滑稽]我还觉得ff14的奶也是特别麻烦的,人家奶妈奶量直接跟法伤挂钩,特么ff14还要切战姿输出才能看多危险
2016年02月23日 13点02分 14
level 1
ff14很讲究不溢出,起动零式T职业会采用150HQ不单纯是因为输出不够,而是因为血量足够了,再多的属性点就都放到增加输出的力量上去,也就是避免太多无用的血量(虽然同时也是自己降低了容错率);
反正只要做好本质工作,其余的一切都是为了输出而提升,因为除非是非常碾压的情况,不然的话只有输出是不会溢出的
2016年02月23日 13点02分 16
level 11
感觉FF14 T最有意思就是开减伤的时机+走位!
2016年02月23日 14点02分 18
level 11
剑三的T来说 减伤和走位要求没那么简单!FF14 T一个错误可能就是灭团,压力大
2016年02月23日 14点02分 19
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