-CryEngine3-ps插件安装的问题 求大神指导
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level 1
thegodoflzz 楼主
插件安装好了 rc.exe路径也能识别 为什么另存为cry的tif格式 总出现这个对话框?
2016年02月23日 02点02分 1
level 1
thegodoflzz 楼主
rc.exe的路径没有问题的。。。
2016年02月23日 03点02分 2
level 1
thegodoflzz 楼主
没有大神指导一下么!!!!!!!!!!!
2016年02月26日 08点02分 3
level 1
thegodoflzz 楼主
没有大神指导一下么!!!!!!!!!!!
2016年03月02日 06点03分 4
level 5
ce不要放在中文目录下
2016年03月02日 07点03分 5
level 11
不能有中文,贴图尺寸必须是2的几次幂(比如256 512......)
2016年03月02日 13点03分 6
level 11
明显不是楼上所说的错误,实在不行直接转成tif,放到gamesdk/game目录下,会自动转换为dds就可以直接用了[吐舌][吐舌]
2016年03月03日 05点03分 7
level 9
系统自带的画图也能转tif
2016年03月04日 11点03分 8
level 2
基本过程就是用PS把max模型的jpg贴图转换成CE3支持的tif格式。
一、得有PS然后安装插件,
1、把CE3 bin文件夹里的zlib1.dll、libtiff3.dll、jpeg62.dll三个文件复制粘贴到PS软件根目录(就是里面有打开PS程序那一级文件)。
2、把CE3 tools文件夹里CryTIFPluginCS4_11_32.8bi文件(如果是64位系统则是CryTIFPluginCS4_11_64.8bi)放到PS的Plug-ins下File Formats文件夹里。
3、打开PS 依次点击菜单栏“帮助”—“关于增效工具”—“CryTIFPlugin” 弹出窗口 把那个目录设置为如图。然后save。插件就安装成功了。
二、用PS修改max模型文件随带的jpg贴图文件
1、用PS打开max模型的一个jpg贴图,一般的dds、tif游戏贴图像素长宽大小都是2的几次幂,比如512*512 1024*1024.并且要进行其他方面的修改,与普通的jpg图片差别较大。但是这里我就不做过多修改了,因为我目前对游戏贴图制作还不了解。所以不做任何修改,直接把文件存储为 存储时候文件类型要选CryTIFPlugin(*.TIF;*.TIF).就生成了一个与我们所打开jpg贴图对应的tif图片(注意分类存储,后面容易找)。依次类推,把你要导出的max模型所用到的jpg贴图都安装上述过程存储出对应的tif图片。
2、把这些tif图片放到你任意命名的一个文件夹里(注意用英文),然后把这个文件夹放到CE3/Game/Textures文件夹里。
3、打开3dmax模型,之后就是模型导出过程了,这个过程吧里有教程,我在这就不说了,只是在给模型设置材质的时候,要把这个模型原来的jpg贴图全部对应替换成我们刚刚生成的tif贴图。然后就可以把模型材质都导出了。
注意,导出材质过程有时候会导致CE3崩溃,多是因为max模型或贴图文件夹有中文,必须改成英文。所以养成全英文文件夹的好习惯。
放到引擎根目录下的game文件夹,game文件夹里面任何一个文件夹都行,也可以新建文件夹。首先要把max场景保存在文件夹内,然后cgf保存在同一目录,最后再生成cgf实体模型。但是这里出错要注意一个,他说的shader错误,shader的意思是着色器,但是着色器在实时渲染中可以指模型着色器、顶点着色器等等。。。并非只是材质
当然我不敢断言你是哪里出的错误,但是看到模型的线框太过密集,所以认为是你模型面数太高所致,现在CE3.4系列的“RC”(可以理解为导出插件的内核)都是限制文件大小的,我们人脑无法预测模型最终大小,但是大概是【3200面】以上,出错几率就比较大。
这里有个例外,CE3.3.5的导出插件不限制模型大小,你可以试试
2018年08月15日 09点08分 9
level 2
基本过程就是用PS把max模型的jpg贴图转换成CE3支持的tif格式。
一、得有PS然后安装插件,
1、把CE3 bin文件夹里的zlib1.dll、libtiff3.dll、jpeg62.dll三个文件复制粘贴到PS软件根目录(就是里面有打开PS程序那一级文件)。
2、把CE3 tools文件夹里CryTIFPluginCS4_11_32.8bi文件(如果是64位系统则是CryTIFPluginCS4_11_64.8bi)放到PS的Plug-ins下File Formats文件夹里。
3、打开PS 依次点击菜单栏“帮助”—“关于增效工具”—“CryTIFPlugin” 弹出窗口 把那个目录设置为如图。然后save。插件就安装成功了。
二、用PS修改max模型文件随带的jpg贴图文件
1、用PS打开max模型的一个jpg贴图,一般的dds、tif游戏贴图像素长宽大小都是2的几次幂,比如512*512 1024*1024.并且要进行其他方面的修改,与普通的jpg图片差别较大。但是这里我就不做过多修改了,因为我目前对游戏贴图制作还不了解。所以不做任何修改,直接把文件存储为 存储时候文件类型要选CryTIFPlugin(*.TIF;*.TIF).就生成了一个与我们所打开jpg贴图对应的tif图片(注意分类存储,后面容易找)。依次类推,把你要导出的max模型所用到的jpg贴图都安装上述过程存储出对应的tif图片。
2、把这些tif图片放到你任意命名的一个文件夹里(注意用英文),然后把这个文件夹放到CE3/Game/Textures文件夹里。
3、打开3dmax模型,之后就是模型导出过程了,这个过程吧里有教程,我在这就不说了,只是在给模型设置材质的时候,要把这个模型原来的jpg贴图全部对应替换成我们刚刚生成的tif贴图。然后就可以把模型材质都导出了。
注意,导出材质过程有时候会导致CE3崩溃,多是因为max模型或贴图文件夹有中文,必须改成英文。所以养成全英文文件夹的好习惯。
放到引擎根目录下的game文件夹,game文件夹里面任何一个文件夹都行,也可以新建文件夹。首先要把max场景保存在文件夹内,然后cgf保存在同一目录,最后再生成cgf实体模型。但是这里出错要注意一个,他说的shader错误,shader的意思是着色器,但是着色器在实时渲染中可以指模型着色器、顶点着色器等等。。。并非只是材质
当然我不敢断言你是哪里出的错误,但是看到模型的线框太过密集,所以认为是你模型面数太高所致,现在CE3.4系列的“RC”(可以理解为导出插件的内核)都是限制文件大小的,我们人脑无法预测模型最终大小,但是大概是【3200面】以上,出错几率就比较大。
这里有个例外,CE3.3.5的导出插件不限制模型大小,你可以试试
2018年08月15日 09点08分 10
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