银龙好硬,战力比她高、培养比她好,连无头都暴不死她!还有谁?
女神联盟2吧
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2016年02月21日 17点02分 1
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为新手揭开银龙公主的秘密[滑稽]
许多人都说风暴的无头狠[呵呵]。不错,同样是三人行,高培养的无头可以虐主角[酷],可以秒花神。
图中左边的无头在前期占了大量的资源[真棒],与右边的银龙相比各项数值都占优势[阴险]
然而遇到这只战力低于自己的银龙,却怎么都暴不死她[惊讶],不断被花神奶回来。银龙的1技能还能减攻击,拿她一点办法也没有[惊哭]!只有换阵型针对花神,赌爆先秒掉面板血量更高的花神,这样才能赢[乖]。然而如果她的花神换到后排,还是赢不了她,。、[不高兴]
银龙的圣物和突破并没有像花神一样带减伤属性,能秒花神却秒不了银龙,究其原因就在于银龙的第三技能,能吸收35%的伤害。这意味着什么?——你的技能伤害,需要再增加50%以上,才能杀死她!也许你不太明白,35%怎么变成50%了?我举个简单的数字来说明:
一只银龙有100生命值,你的技能正好能打100的血,被她减免了35点,她只掉了65的血。你当然不服气,果断充了钱,战力又提高了,伤害多了50%,现在能打150的血。你以为这下肯定打死她了,结果又被她减免了150×35%=52.5点,掉了97.5点血,居然还剩2.5滴血!
你怒了:“我了个去,还tm要充多少钱,谁来给个准行不!”
小学生二年级数学帝:“100÷(1-35%)=153.8461538461538,就算154吧!”
于是你的伤害提高了54%,反过来说,站在银龙的角度看,相当于她的HP提高了54%,这个技能让她多了54%的生命!
后来每次查看对方银龙的资料,你都自觉给她加上54%的生命值,因为你知道,这些生命值是隐藏的战力。
——你突然发现,这tm和无头的复活不就是同一个意思吗?甚至还要更叼!
2016年02月21日 17点02分 2
根据最新测试,推导出女神Ⅱ伤害公式1.0版(22/23楼),减伤属性在计算【技能伤害】时会重复作用2次,所以54%只适用于【普通攻击】。如果打银龙的全都是【技能伤害】,或者说普通攻击伤害较低而忽略,那么粗略计算:100÷(1-35%)² ≈ 237 ——单纯考虑被动减伤,银龙其实隐藏了 137% 的生命。
2016年02月26日 14点02分
@漂漂亮亮小伙子 女神Ⅱ于2016年3月4日的更新后,很多玩家反映伤害计算公式貌似修改了。楼主目测银龙所受伤害,发现伤害公式确实已被“修复”,减伤属性现在只作用一次了。另外当日同时出现的“三人行阵容被削”言论,可能也是由于该公式被修复而引起。——多数三人行阵容都包含了银龙公主。
2016年03月06日 03点03分
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有人说突破+7的无头打不过银龙,到+8无头就厉害了。到时候再看吧,。、
2016年02月22日 11点02分 17
差不多吧。对阵风暴五人,防无头爆烦虚锁。一个银龙上不了天的。[滑稽]
2016年02月22日 15点02分
无头加8和银龙加9都是强势期
2016年02月23日 01点02分
@chenyang437 原来如此
2016年02月23日 02点02分
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中车de股东
:我倒不怕风暴五人,前提是双方的团队资源相差不多的情况下。只要我命中和伤害够,虚空神灯复仇能秒掉任意一个,五人阵就破了,对方无头绝对无法威胁到我主培养无头的第二条命。只要我打开局面,就任我宰割了。
2016年02月23日 02点02分
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又过了几天,双方属性都有所提高[睡觉]。无头攻击高了,银龙她血也多了[汗]。本来准备了将近2900祝福石,结果才用了不到2500个,无头进阶+8,运气还行[太开心]
今天索性咱不切磋,作为小学生二年级数学帝,先来算算能打掉她多少血。先上技能图:
2016年02月24日 10点02分 21
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首先,无头攻击(45712)- 银龙物理防御(17339)= 基础伤害值(28373)。很遗憾,大于银龙生命上限(173831)的10%。
再看减免。觉醒1层点亮,提供伤害减免
+3
%,银龙被动减免35% ,现在能减伤38%,实际伤害只剩62%。于是:普攻的伤害为 28373 × 62%= 17591。
必杀技伤害 = (普攻伤害×274% + 3260)× 62%
= (28373×62%×274% + 3260)× 62%=31905
普通技能伤害 = (普功伤害×261% + 3170)× 62%
= (28373 × 62%×261% + 3170)× 62% 30431
计算完成[吐舌]!麻烦各位大神老师检阅,我算的对不对啊[阴险]
2016年02月24日 10点02分 22
貌似有点问题,超出银龙上线10%的部分才计算35%减伤...
2016年04月11日 00点04分
@gtwzzx 你的意思是,应该(28373-17383)×62%+17383 这样吗?然而我上面算的结果与楼下实际战斗数据相吻合。建议你再好好理解一下技能说明[勉强]。——当然,经过官方的修复,本楼关于技能伤害的计算方法现在不再适用,需作少许改动。 ——当然,现在经过官方修复,本楼的算法已经不再适用了。 了。
2016年04月11日 05点04分
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指望你们,还不如我打一次试试看就知道了[汗]。看截图吧 [鄙视],打了两次才截好(要避免坐骑技能影响,到第三回合才开始截图。只是为截图测试伤害,请忽略布阵等其他因素)。
先是必杀技第一段:银龙16145伤害,主角23493伤害。
必杀技第二段,银龙15985伤害,主角24433伤害。和第一段是同一次技能,二连拍,隐约还i能看清第一段伤害的数字。必杀技两段对银龙总伤害:16145 + 15985 = 32130。
普通攻击也分2段伤害,不小心爆了一次。不影响,8751 × 2 = 17502伤害。
最后是普通技能,30043伤害。
2016年02月24日 11点02分 23
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小学生二年级数学帝岂是浪得虚名[阴险]?经过实战验证,成功推导出女神联盟Ⅱ技能伤害计算公式1.0版,计算误差低于5%[酷]~
用公式测试了20楼提供的一对骑士与公主,再次感谢这位朋友的经验分享。
由于不知道圣物的数据,无法得知暴击伤害/伤害加深和减免情况,所以暂时不考虑圣物的属性,仅仅根据攻防生命值来计算。另外虽然是55级,但不一定及时点亮了觉醒,因此也没有考虑银龙的觉醒减伤。
在以上假设的条件下计算得到的结果是,这位骑士尚且不足以秒杀公主,公主还剩一万血。但如果骑士佩戴有暴击伤害和伤害加成属性的橙色/红色圣物,应该是可以在极限状态下2连招3段全爆秒杀公主的。
2016年02月24日 15点02分 26
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同时,根据测试和公式发现了银龙公主一些隐藏的,不为人知的秘密。
1。【伤害加成】属性可以有效削弱公主被动技能的效用,使她显得不再那么硬气。这对其它依靠减免伤害的英雄应该也试用。——或许这也是例如龙女和复仇这样,可以【提高伤害】的英雄,让珍宝大陆第一主将后期风光不再的另一个原因。
2。既然提到复仇了,那就再多说一点。曾经认为某些技能因为是多段数攻击,从而可以不触发公主的被动免伤,因此而对公主极具威胁。这一观点如今被证明似乎并不正确。——公主的被动是否触发不是去判定技能的单段伤害。至于究竟看什么,暂且认为是基础伤害吧。
3。在对阵公主时,如果你的英雄使用群体攻击技能(行攻击或列攻击),请尽量把公主排除在该技能的攻击范围之外(攻击对方全体的技能除外,因为总能打到她),否则该群攻技能对公主的队友也会因为你同时攻击到公主而减少伤害。——是巧合吗?似乎总能扯上复仇。
而如果你想保护公主的某个关键的队友,可以尝试把它和公主一同作为敌方群体攻击的目标。只要公主不倒,效果持续到战斗结束。
4。无论是Bug或者不是,公主的所受伤害计算公式中,被动技能的免伤效果重复作用了2次。对上面第3条中的队友只作用一次。
2016年02月24日 16点02分 27
放过银龙吧[泪]都弱成鸟了,3主力中最弱,有木有[喷]
2016年02月25日 05点02分
要论输出,相对其他两个男人确实有点弱,但公主作为女性强在控制和生存。
2016年02月25日 05点02分
回复 漂漂亮亮小伙子 :控屁[喷] 说的50几率,但是经常不出,表示玩银龙被虐得不要不要的[不高兴]
2016年02月25日 08点02分
@💦十六的夜 减攻击算半个控吧,和眩晕在本质上一样,都是限制了对方的输出,都算是防御性质。至于几率这东西,只能呵呵,和暴击一样,看脸吧[吐舌]
2016年02月25日 11点02分
level 1
女神Ⅱ于2016年3月4日的更新后,很多玩家反映伤害计算公式貌似修改了。楼主通过目测银龙所受伤害,发现伤害公式确实已被“修复”,减伤属性现在只作用一次了。
另外,当日同时出现的“三人行阵容被削”言论,可能也是由于该公式被修复而引起。——多数三人行阵容都包含了银龙公主。
当然也不排除确实对三人阵容另外有过修改的可能,但至少楼主没有特别明显的感觉。
2016年03月06日 03点03分 40
花花削了奶量银龙削了被动呵呵,妈蛋
2016年03月07日 04点03分
@等待只爲遇见你 乳量我不清楚,银龙这个应该不算削,说是“修复”似乎更加恰当。因为之前的计算方法导致了伤害异常,与技能描述不符。现在银龙的被动看起来比以前弱了,然而却是符合技能描述的。——尽管这是公主的众多倾慕者们不愿见到的。
2016年03月07日 04点03分
@漂漂亮亮小伙子 珍宝本来就比较弱了啊。
2016年03月07日 14点03分
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