level 11
獭的游乐场
楼主
以前发帖提过混战系统,完全接近某个mod的设定是不可能的,况且不同作者对于mod战场效果的追求和设定也不同,但是在最近改火器和动作的过程中,顺便注意到一些兵种参数,适当调整下应该可以让战斗的过程更符合mod作者的要求。
基本上,影响战斗氛围的部分有这几方面:
1.动作包-决定兵种和器械的动作
2.战斗ai-决定单位在战斗中的反应,包括侧翼攻击,杀伤重点以及溃逃等方面的设定
3.阵型-决定玩家和ai战前兵种的布置
4.兵种文件edu-决定兵种的能力、冲锋设置、动作间隔、mass值等
5.effect和projectile等远程武器和器械的效果设置文件-决定远程武器、器械的发射和攻击效果,还有区域效果等
6.音乐和音效包-烘托战场气氛
7.骑兵马匹的设置文件-决定骑兵在战场中起的作用
所谓的混战,应该指的是战场上有更多的军人卷入战斗,要达成如此效果,就需要减少动作包里的冗余动作,防止兵士发呆,提高ai里面的engage值,提升部队近战的热情(但是有可能降低防御的效果并且会显得过于冲动),提高mass值和冲锋距离,降低阵型密度,让冲锋效果加强并且接战后更深的嵌入对方的战斗队形。再加上音乐的烘托,就会有更好的效果。
关于ai方面的设置:https://tieba.baidu.com/p/3332718836
2016年02月20日 10点02分
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基本上,影响战斗氛围的部分有这几方面:
1.动作包-决定兵种和器械的动作
2.战斗ai-决定单位在战斗中的反应,包括侧翼攻击,杀伤重点以及溃逃等方面的设定
3.阵型-决定玩家和ai战前兵种的布置
4.兵种文件edu-决定兵种的能力、冲锋设置、动作间隔、mass值等
5.effect和projectile等远程武器和器械的效果设置文件-决定远程武器、器械的发射和攻击效果,还有区域效果等
6.音乐和音效包-烘托战场气氛
7.骑兵马匹的设置文件-决定骑兵在战场中起的作用
所谓的混战,应该指的是战场上有更多的军人卷入战斗,要达成如此效果,就需要减少动作包里的冗余动作,防止兵士发呆,提高ai里面的engage值,提升部队近战的热情(但是有可能降低防御的效果并且会显得过于冲动),提高mass值和冲锋距离,降低阵型密度,让冲锋效果加强并且接战后更深的嵌入对方的战斗队形。再加上音乐的烘托,就会有更好的效果。
关于ai方面的设置:https://tieba.baidu.com/p/3332718836