level 6
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楼主
骑兵的吕布跟关二爷等都是我喜爱的英雄,无疑玩小小军团的都知道吕布跟剑圣基本一样废。正常的逻辑都是布阵基本骑兵突进到敌人后方一顿切,但是经过几天的玩耍,骑兵真的好废啊,现实中骑兵也是高大威猛的队伍,为何小小跟三国里面都这么废。
我提出一点就是骑兵寻敌的路上,也就是骑马的途中,闪避加80要不就变成不受伤害,用膝盖想一下,古人弓箭的射击是射移动慢的把子,对于高机动性的骑兵要考虑风速两方的移动速度距离马匹等诸多因素,也就是说骑兵的吕布跟关二爷等都是我喜爱的英雄,无疑玩小小军团的都知道吕布跟剑圣基本一样废。正常的逻辑都是布阵基本骑兵突进到敌人后方一顿切,但是经过几天的玩耍,骑兵真的好废啊,现实中骑兵也是好大威猛的队伍,为何小小跟三国里面都这么废。
我提出一点就是骑兵寻敌的路上,也就是骑马的途中,闪避加80要不就变成不受伤害,用膝盖想一下,古人弓箭的射击是射移动慢的把子,对于高机动性的骑兵不论考虑风速两方的移动速度距离等诸多因素,还得考虑弓箭那么容易命中正在快马加鞭的骑兵么?
bug提出,现实中三国里面就是,当你仔细观察,弓箭手的弓箭远程的魔法等都特喵自带导航跟踪的,你细心看就会发现,当你下路干的只剩下一个关二爷吕布,已经1/3残血时候,对上路弓箭兵的时候,还没等近身,已经死了,尼玛弓箭自带导航的,移动中的马匹伴随着会自动移动拐弯的弓箭雨,这酸爽。
所以我建议弓箭手或者远程打正在移动的步兵步兵闪避加50,打正在移动的骑兵加80闪避。要不然改下动画效果哪有一只弓箭不丢全中武将而且自带拐弯的箭雨啊!
2016年02月14日 05点02分
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我提出一点就是骑兵寻敌的路上,也就是骑马的途中,闪避加80要不就变成不受伤害,用膝盖想一下,古人弓箭的射击是射移动慢的把子,对于高机动性的骑兵要考虑风速两方的移动速度距离马匹等诸多因素,也就是说骑兵的吕布跟关二爷等都是我喜爱的英雄,无疑玩小小军团的都知道吕布跟剑圣基本一样废。正常的逻辑都是布阵基本骑兵突进到敌人后方一顿切,但是经过几天的玩耍,骑兵真的好废啊,现实中骑兵也是好大威猛的队伍,为何小小跟三国里面都这么废。
我提出一点就是骑兵寻敌的路上,也就是骑马的途中,闪避加80要不就变成不受伤害,用膝盖想一下,古人弓箭的射击是射移动慢的把子,对于高机动性的骑兵不论考虑风速两方的移动速度距离等诸多因素,还得考虑弓箭那么容易命中正在快马加鞭的骑兵么?
bug提出,现实中三国里面就是,当你仔细观察,弓箭手的弓箭远程的魔法等都特喵自带导航跟踪的,你细心看就会发现,当你下路干的只剩下一个关二爷吕布,已经1/3残血时候,对上路弓箭兵的时候,还没等近身,已经死了,尼玛弓箭自带导航的,移动中的马匹伴随着会自动移动拐弯的弓箭雨,这酸爽。
所以我建议弓箭手或者远程打正在移动的步兵步兵闪避加50,打正在移动的骑兵加80闪避。要不然改下动画效果哪有一只弓箭不丢全中武将而且自带拐弯的箭雨啊!