level 1
非常小子jeson
楼主
刚刚用螃蟹打了60分钟,后期发现完全没有存在感。
我方:螃蟹、剑豪、龙女、轮子妈,扇子妈
敌方:狗头、劫、诺手、提莫、扇子妈
当时对方AP法强超过800,AD攻击超过400(我们菜刀,所以对面甲都很高,而且我们扇子妈不会)
我装备是CD鞋,死舞,魔切,小冰甲,小轻语,饮魔刀
为什么螃蟹后期弱势呢?首先,这是一个上单螃蟹,这个螃蟹需要什么输出?
进攻端:AD,CD,破甲
防御端:护甲、魔抗(这个版本优先双抗)
如果进攻端2件装备(死舞+轻语/黑切)输出其实很一般;
如果防御如果2件装备(冰心+饮魔刀/女妖绿甲,复活甲+血手),其实真的不肉。
我们来看,螃蟹主要的输出技能是Q,130+0.85AD,如果我没记错的话。
对比EZ的Q,110+1.1AD+?AP,还附带攻特,这个应该就是后期螃蟹输出低迷的原因。
输出环境差,输出一般,不灵活导致了他相对于EZ输出端差了很多。
那螃蟹肉不肉呢?大招有40%-50%的减伤,这盘我被对面诺手大招克的有点惨,但是实话是不肉。
这个版本螃蟹必出死舞,加上鞋子最多4个防御装。
在中期尴尬的是,你双抗中最多只有1个可以看,那么只要对面AD或AP针对一下你其实很容易死。
(我想到了传送门,不知道可不可以。。。扯远了扯远了)
后期面对对面全部成型的输出,我的感觉是站不住,就抗了3秒半就GG了,更不用说团战之前的消耗,螃蟹的消耗能力确实强,但是没有减伤抗不住对面的消耗啊。
后期伤害低迷,抗伤能力一般,虽然消耗能力强,但是消耗不占什么优势,而且团战定位不明。
这些应该是螃蟹难打的原因,前期的强势其实也只能说是因为被动,1v1占优。
设计师测试服给大招恐惧效果,不能恐惧英雄有什么用呢?
我感觉,给大招恐惧英雄的能力,Q能带攻特(冰拳妥妥的)再提升AD加成这么螃蟹能在LOL中有一席之地
2016年02月14日 03点02分
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我方:螃蟹、剑豪、龙女、轮子妈,扇子妈
敌方:狗头、劫、诺手、提莫、扇子妈
当时对方AP法强超过800,AD攻击超过400(我们菜刀,所以对面甲都很高,而且我们扇子妈不会)
我装备是CD鞋,死舞,魔切,小冰甲,小轻语,饮魔刀
为什么螃蟹后期弱势呢?首先,这是一个上单螃蟹,这个螃蟹需要什么输出?
进攻端:AD,CD,破甲
防御端:护甲、魔抗(这个版本优先双抗)
如果进攻端2件装备(死舞+轻语/黑切)输出其实很一般;
如果防御如果2件装备(冰心+饮魔刀/女妖绿甲,复活甲+血手),其实真的不肉。
我们来看,螃蟹主要的输出技能是Q,130+0.85AD,如果我没记错的话。
对比EZ的Q,110+1.1AD+?AP,还附带攻特,这个应该就是后期螃蟹输出低迷的原因。
输出环境差,输出一般,不灵活导致了他相对于EZ输出端差了很多。
那螃蟹肉不肉呢?大招有40%-50%的减伤,这盘我被对面诺手大招克的有点惨,但是实话是不肉。
这个版本螃蟹必出死舞,加上鞋子最多4个防御装。
在中期尴尬的是,你双抗中最多只有1个可以看,那么只要对面AD或AP针对一下你其实很容易死。
(我想到了传送门,不知道可不可以。。。扯远了扯远了)
后期面对对面全部成型的输出,我的感觉是站不住,就抗了3秒半就GG了,更不用说团战之前的消耗,螃蟹的消耗能力确实强,但是没有减伤抗不住对面的消耗啊。
后期伤害低迷,抗伤能力一般,虽然消耗能力强,但是消耗不占什么优势,而且团战定位不明。
这些应该是螃蟹难打的原因,前期的强势其实也只能说是因为被动,1v1占优。
设计师测试服给大招恐惧效果,不能恐惧英雄有什么用呢?
我感觉,给大招恐惧英雄的能力,Q能带攻特(冰拳妥妥的)再提升AD加成这么螃蟹能在LOL中有一席之地