level 7
斯帕托斯
楼主
使用TMXimporter时候发现几个问题请教rex大.
1.不同图集(Tileset)是否可以用一个sprite的不同动画,一次性创建.
c2加载地图文件后,用TMXimporter create tiles,但只能指定一个sprite作为tile.
是否可以利用sprite不同的动画名称来直接在create tiles时变换不同的动画来匹配不同的tileset,
也就是,当json文件中的Tileset名称,t1,t2,和sprite中的动画名称一样时,会自动选择不同的animations创建.



因为地图文件中其实包含了Tileset的名称.现在的做法如下.虽然这样和前面的效果一样
但是感觉是处理了两遍所有的块.而且还要确保animation的帧数量.

2.看到TMXImporterV2.ObjGroupname中有objgroup的概念,不知道这个是否是tmx中的obj层的不同obj的类型?因为在tmx中没找到有obj组之类的.谢谢.
2016年02月13日 05点02分
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1.不同图集(Tileset)是否可以用一个sprite的不同动画,一次性创建.
c2加载地图文件后,用TMXimporter create tiles,但只能指定一个sprite作为tile.
是否可以利用sprite不同的动画名称来直接在create tiles时变换不同的动画来匹配不同的tileset,
也就是,当json文件中的Tileset名称,t1,t2,和sprite中的动画名称一样时,会自动选择不同的animations创建.



因为地图文件中其实包含了Tileset的名称.现在的做法如下.虽然这样和前面的效果一样但是感觉是处理了两遍所有的块.而且还要确保animation的帧数量.

2.看到TMXImporterV2.ObjGroupname中有objgroup的概念,不知道这个是否是tmx中的obj层的不同obj的类型?因为在tmx中没找到有obj组之类的.谢谢.