level 4
关卡:KITHGARD 地牢
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
2
hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight()
2018年02月23日 13点02分
level 4
关卡:深藏的宝石
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
3
hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveUp(2) hero.moveRight()
2018年02月23日 13点02分
level 4
关卡:幽灵守卫
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
4
hero.moveRight() hero.moveUp() hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight()
2018年02月23日 13点02分
level 4
关卡:健忘的宝石匠
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
5
这里要往下走
2018年02月23日 14点02分
level 4
关卡:不详的征兆
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
6
都可以在()内加走动次数,如Up(2)
2018年03月21日 14点03分
level 4
关卡:真实姓名
self.moveRight()
self.attack("Brak")
self.attack("Brak")
self.moveRight()
self.moveRight()
self.attack("Treg")
self.attack("Treg")
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
7
level 4
关卡:高举之剑
self.attack("Rig")
self.attack("Rig")
self.attack("Ack")
self.attack("Ack")
self.attack("Gurt")
self.attack("Gurt")
2016年02月12日 09点02分
8
level 4
关卡:KITH族的长迷宫
# 这是一个很长的迷宫…
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
# 现在你必须重复以上步骤,再多走一步,走到迷宫的尽头…
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
2016年02月12日 09点02分
9
level 4
关卡:闹鬼迷宫
loop:
# 在这里添加命令来重复。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
2016年02月12日 09点02分
10
循环右右上上
2018年02月23日 14点02分
level 4
关卡:再次迷宫历险
loop:
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
2016年02月12日 09点02分
11
level 4
关卡:恐惧之门
loop:
self.attack("Door")
2016年02月12日 09点02分
12
level 4
关卡:了解敌人
# 你可以用名称标签作为变量。
enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa"
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy3)
self.attack(enemy3)
2016年02月12日 09点02分
13
level 4
关卡:名字大师
# 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。
enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
2016年02月12日 09点02分
14
他说我第二段self.attack(enemy2)是错的。。。why
2016年05月10日 08点05分
level 4
关卡:卑微的KITHMEN
# 创建第二个变量并攻击它.
enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveRight()
2016年02月12日 09点02分
15