无法逃避的现实——firewatch通关感想(大量剧透)
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level 1
viczhn 楼主
一楼不透
2016年02月11日 02点02分 1
level 1
viczhn 楼主
哦,然后就是游戏中全程都要一边看地图一边看指南针一边走。。。这一点做的和真实地野外比较像。
2016年02月11日 03点02分 5
你说的很对。尤其是逃避这点,游戏的表达的意思就是这个。太对了。尤其是逃避的话 事态就会恶化像森林大火那样蔓延,这个比喻太好了,也许制作组就是这么想的! ,当然 还要顺带提一句,这游戏除了这点非常棒以外其他都是垃圾。尤其是景色重复性太强了!导致不看地图没法走,全部都是重复的景色!
2017年03月11日 03点03分
level 1
。。原来那张看上去像魔幻世界的写着什么哥布林巢穴的地图没卵用啊,害得我在洞穴里吓尿了
2016年02月11日 03点02分 6
那是Ned的儿子自己画着玩的,自娱自乐的游戏。。。
2016年02月11日 03点02分
level 4
我就看到画风那么才选择入正的 我第一款入正的游戏是漫漫长夜 两款非常不错的游戏
2016年02月11日 03点02分 7
期待漫漫长夜剧情模式,直接沙盒上手还是有点难,有剧情一步步带应该会好很多。。
2016年02月11日 04点02分
@viczhn 我也在等剧情模式啊 现在再二图活了170多天 很闷 期待更新
2016年02月11日 12点02分
@viczhn 我也在等剧情模式啊 现在再二图活了170多天 很闷 期待更新
2016年02月11日 12点02分
@viczhn 剧情模式大概什么时候出啊?
2016年02月13日 11点02分
level 6
主要是一开始的那种轻松搞笑和中间疑团重重有了强烈对比…
2016年02月11日 03点02分 8
level 6
还有就是选择不同对话的分支基本没什么区别,Deliah对你的态度基本都一个样(些许对话不同)[不高兴]觉得这是游戏的一个薄弱
而且关于箱子里的Ron和Dave的留言,有个失踪的31岁大叔的事情,完全没搞懂…
2016年02月11日 03点02分 9
level 1
打完之后的感觉就是:这就tm没了?三小时通关真的不值,快一点两小时内通关了就可以退款了[滑稽]
2016年02月11日 05点02分 10
三小时通关一个半小时花在找路上面[滑稽]
2016年02月11日 08点02分
好强…我至少花了快三个小时迷失在基本一样的杂草里……
2017年03月29日 10点03分
level 10
痴呆症这点制作组没有瞎搞 现实中 你发现亲友有痴呆时都是很突然发现的 而且患者自己也很难意识到
2016年02月11日 08点02分 11
哎…生不如死的病……最痛苦的还是病人的家属
2016年02月11日 09点02分
回复 viczhn :是啊 特别痛苦 就像天塌下来
2016年02月11日 10点02分
level 1
生拼硬凑的故事加上花钱就能买来的引擎,加上买通的评分报告得到大量玩家,为今后不好好做游戏的公司立下了刷钱的标杆
2016年02月11日 15点02分 13
顶。
2016年02月11日 17点02分
买分; hhhhhh 知道刺客信条嘛? ign啥时能信过
2016年02月13日 07点02分
话不能这么说。这款游戏不是为了让玩家当英雄,而是寻找人生真相的旅程。游戏设计的概念是使用控制和无法控制之间的矛盾体,本身就带有实验性和思辨性。新锐的东西本身就是让人脱离舒适圈的,高端玩家应该给这种游戏发展的空间。
2023年05月16日 06点05分
level 1
D和Ned是夫妻,摔死的孩子是他们两个的。H应该是知道这一点的,所以他反复安慰D。结尾字幕旁边相片列表中的最后一张是Ned和孩子坐在一个瞭望塔的楼梯上拍的,照片中这个瞭望塔的楼梯是依石而建的,这与D的瞭望塔特征吻合,而拍摄这张照片的人估计就是D。
Ned没有离开大山,守着孩子的尸体,也没有勇气告诉D真相。他深深的自责,也深深地爱着D。他不愿意离开D和孩子。Ned窃听D的通话,是因为爱她。
D在得知事情真相后,痛苦而又释然,她不再为了逃避过去的痛苦而“寻找新的生活”了。孩子虽然死了,但永远活在她的记忆力里,这段永恒的记忆也是她与Ned不可割裂的纽带。D、孩子和Ned是一体的,不可分割的。这倒不是说D一定会与Ned复合,而是说此时的D释放了对孩子的牵挂,内心也理解了Ned的一切。天地间的一股怨气,就此消散了。D与Ned在精神上握手了。虽然D与Ned未必能复合,但D此时最想见、最想交流的是Ned而不是Henry。79天的无线电通话,打情骂俏,能抵得上十几年的共同生活吗?
D在结尾时告诉Henry,应该去见Julia。可能是基于她当时的心态:她发现过去努力逃避的痛苦,其实蕴含着弥足珍贵的真情,不应逃避而应珍惜,否则会留下深深的遗憾(比如与Ned的感情),这是她作为过来人的经验。也可能是她认为:Julia根本就没有得病,得病的是Henry与Julia的感情;由于各种原因导致的双方疏远,Henry觉得不被Julia理解,觉得Julia忽视他的存在,所以才编出Julia得了早发性失忆症的理由为自己逃避现实、来到深山做合理化解释。因此她告诉Henry应该回去挽救这段感情。
2016年02月11日 16点02分 14
而且D最后一直在骂Ned,觉得是Ned杀了Brain。所以D估计不会喜欢Ned。。。我觉得D只是单纯地喜欢Brain这个男孩而已吧,并没有太多亲情的因素在里面。。
2016年02月11日 16点02分
多谢补充,有些剧情确实没有细看。只知道D和她前夫离婚是因为她失误造成丈夫母亲(父亲?)死亡,然后前夫因此与她疏远。话说那孩子真的是D的孩子?我感觉不到D对孩子的死有太大的冲击啊。只听到她不断说自己很后悔没有告诉别人那孩子的去向,没能够救他。
2016年02月11日 16点02分
这。。。是你脑补的吗?D和N根本不是夫妻啊。。。D之所以来这里是因为之前和交往了8年的男友和她分手了,也不是前夫啊。你们这全是脑补帝吗???
2016年02月11日 17点02分
@viczhn 假如是前夫,那根本没必要
2016年02月12日 03点02分
level 2
Ned应该是怕这些看火人发现了他害死自己孩子的真相,所以才一直在监控。再加上本身有精神障碍。
拍照那个说实话我觉得确实有意思,我拍了很多美景,片尾曲想起来的时候,这些照片出现,回忆起来,那种感觉很舒服。至于互动元素,其实这个游戏就是一个小说,用游戏的方式来展现,可以理解,重点就在剧情上了。
2016年02月12日 04点02分 15
是啊!!我很后悔没有拍风景!我以为就和一些侦探游戏一样要去拍案发现场!所以我拍的全是尸体、营地之类的!
2016年02月12日 10点02分
你就是在逃避现实。游戏玩玩了却没有惊醒你。不想多说。互动元素就是画蛇添足。情节也是一大败笔。铺垫过度,结局太傻。 就想走近科学
2017年03月11日 03点03分
回复 Tifal丶 :走近科学[滑稽][滑稽]神概括
2017年03月29日 10点03分
吧务
level 8
要是有真正的阴谋就感觉好很多,结局来的太快
2016年02月12日 17点02分 16
没错。结局垃圾到一定程度了
2017年03月11日 03点03分
level 1
围栏悬疑:科学家神tm就走了
FBI监听:神tm Ned的偷走了监听
洞穴奥秘:神tm摔死人
女孩神tm没失踪
= =
2016年02月13日 14点02分 18
[笑眼]
2017年02月12日 13点02分
level 1
这游戏我玩了五个小时,我很好奇评分给这么高,结果我明白了,不是有多好玩,是因为立意好,呼吁美帝热爱探索的青年不要做危险的事,让你体验看林人有多辛苦,让你知道你莽撞行为给自己带来的后果,给别人带来的麻烦,符合伟大社会主义核心价值观,所以高分
2016年02月13日 16点02分 19
别逗了……主题就是不要逃避,要面对现实。 开头那俩女孩纯粹是铺垫,然事情显得更真实。
2017年03月11日 03点03分
你这是反讽吧。 游戏代入感以及某些剧情确实牛逼。仿佛你就是个守林员。然而除了这ID那,其他都是垃圾,给高分是因为那些人脑残
2017年03月11日 03点03分
@Tifal丶 时隔一年的回复 感动
2017年03月28日 04点03分
level 1
连个图都没有[滑稽]
2016年02月14日 03点02分 20
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