【游戏引擎】BRPG V1.0 正式版发布
bat吧
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level 12
Byaidu
楼主
规范了变量命名,LoadMap增加一种调用方式
LoadMap map/bitmap accessiblemap
使用新调用方式可以增加渲染速度,添加精致的地图背景
康康闯迷宫以后作为BRPG的范例与其一起发布
2016年02月10日 15点02分
1
level 7
vllbc
更新这么快
2016年02月10日 23点02分
2
level 12
严文思逸
果然是一直没放弃研究吧
2016年02月11日 00点02分
3
level 13
命幽
2016年02月11日 01点02分
4
level 11
里奥-某人
准备转换为极速版
就像当年的别踩白块那样
2016年02月11日 03点02分
5
里奥-某人
这地图好大,我居然走出来了
2016年02月11日 03点02分
里奥-某人
看起来好复杂
2016年02月11日 03点02分
里奥-某人
地图文件已找到
2016年02月11日 03点02分
level 14
bbaa_bbaa
表示发现之前做了个类似的 (没BRPG高能) 养我好好研究一下
2016年02月11日 06点02分
6
bbaa_bbaa
让...
2016年02月11日 07点02分
level 14
bbaa_bbaa
表示我做的效果真心不好 都能看地图全貌了 。。。 移动好像有时也有bug
2016年02月11日 07点02分
9
bbaa_bbaa
@Minecrafth
我做的软件有很多bug2333 比如穿墙
2016年02月15日 13点02分
level 13
皇叔有异议
up!
2016年02月11日 14点02分
10
level 12
Byaidu
楼主
求创意
2016年02月13日 12点02分
11
Byaidu
回复 这不是随便取的 :当然不会,image只是加载图片并复制到设备描述表
2016年02月13日 13点02分
Byaidu
回复 这不是随便取的 :由于工程只有我一个人做,所以我用的是单文件,也便于调用与对照
2016年02月13日 13点02分
贴吧用户_0KSaNSR
回复 Byaidu : 之前尝试重写,把 loadmap. 之类的东西去掉,然而光是如何设定图片位置就够头疼了。同时debug 也痛苦,这些大项目不知要写多久,感觉做不了码农了。将来可以把对战、对话也加进来,然后开发就是写一堆 event 。
2016年02月13日 14点02分
tmxk0411
@贴吧用户_0KSaNSR
我初始的DarkRPGE就是分成很多文件的。
2016年02月15日 05点02分
level 13
曦月🌙
那是康康吗
2016年02月14日 06点02分
12
level 12
Byaidu
楼主
楼主中考前应该不会更新了,期间会积累想法,暑假再更新
2016年02月14日 16点02分
14
严文思逸
中考…我都中考完一学期了
2016年02月15日 07点02分
level 10
贴吧用户_0b2565t
这么吊
2016年02月15日 07点02分
15
level 4
雨夹雪的话
dinglouzhu
2016年02月15日 13点02分
16
level 5
孩子115政
楼主好6
中考😂
2016年02月15日 15点02分
17
level 12
Byaidu
楼主
下午试试把brpg加载到启动程序里能不能加快速度
2016年02月16日 06点02分
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