【游戏引擎】BRPG V1.0 正式版发布
bat吧
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level 12
Byaidu 楼主
规范了变量命名,LoadMap增加一种调用方式
LoadMap map/bitmap accessiblemap
使用新调用方式可以增加渲染速度,添加精致的地图背景
康康闯迷宫以后作为BRPG的范例与其一起发布
2016年02月10日 15点02分 1
level 7
更新这么快[啊][啊]
2016年02月10日 23点02分 2
level 12
果然是一直没放弃研究吧
2016年02月11日 00点02分 3
level 13
[真棒]
2016年02月11日 01点02分 4
level 11
准备转换为极速版[滑稽]就像当年的别踩白块那样
2016年02月11日 03点02分 5
这地图好大,我居然走出来了[喷]
2016年02月11日 03点02分
看起来好复杂[喷]
2016年02月11日 03点02分
地图文件已找到[喷]
2016年02月11日 03点02分
level 14
表示发现之前做了个类似的 (没BRPG高能) 养我好好研究一下
2016年02月11日 06点02分 6
让...
2016年02月11日 07点02分
level 14
表示我做的效果真心不好 都能看地图全貌了 。。。 移动好像有时也有bug
2016年02月11日 07点02分 9
@Minecrafth 我做的软件有很多bug2333 比如穿墙
2016年02月15日 13点02分
level 13
up!
2016年02月11日 14点02分 10
level 12
Byaidu 楼主
求创意[委屈]
2016年02月13日 12点02分 11
回复 这不是随便取的 :当然不会,image只是加载图片并复制到设备描述表
2016年02月13日 13点02分
回复 这不是随便取的 :由于工程只有我一个人做,所以我用的是单文件,也便于调用与对照
2016年02月13日 13点02分
回复 Byaidu : 之前尝试重写,把 loadmap. 之类的东西去掉,然而光是如何设定图片位置就够头疼了。同时debug 也痛苦,这些大项目不知要写多久,感觉做不了码农了。将来可以把对战、对话也加进来,然后开发就是写一堆 event 。
2016年02月13日 14点02分
@贴吧用户_0KSaNSR 我初始的DarkRPGE就是分成很多文件的。
2016年02月15日 05点02分
level 13
那是康康吗[滑稽]
2016年02月14日 06点02分 12
level 12
Byaidu 楼主
楼主中考前应该不会更新了,期间会积累想法,暑假再更新
2016年02月14日 16点02分 14
中考…我都中考完一学期了
2016年02月15日 07点02分
level 10
这么吊
2016年02月15日 07点02分 15
level 4
dinglouzhu
2016年02月15日 13点02分 16
level 5
楼主好6[开心]中考😂
2016年02月15日 15点02分 17
level 12
Byaidu 楼主
下午试试把brpg加载到启动程序里能不能加快速度
2016年02月16日 06点02分 18
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