虐电之路 数据+分析
nhex吧
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我与AI的战绩
镇楼
马上写分析,更完前勿插。
2016年02月10日 08点02分 1
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上面是本渣与AI之间的战绩,均为困难AI,每种对应均只打了一局,共计144场,每个种族与AI操纵的其它11个种族各一局(舞者12局,因为AI操纵舞者要崩。。。)当然这具有一定的偶然性,但也能说明一定问题,总之144场已经把我累得够呛了,楼主是学生党时间有限大家不要在意。。。
2016年02月10日 08点02分 2
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先发各种排序
2016年02月10日 08点02分 3
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我的种族积分降序(积分=胜场数×2+平场数)(即各种族在我手里由强至弱)
舞者>城管>末日>红=狂虫>黄>蓝=鼠人>特警>绿=丛林=赌城>密西西比
2016年02月10日 09点02分 8
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我的种族净胜分降序(即各种族在我手里由强至弱)
舞者>末日>城管>狂虫>蓝>黄>红>特警>密西西比>鼠人>绿>丛林>赌城
2016年02月10日 09点02分 9
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我的种族剩余血量降序(即各种族在我手里防御力由强至弱)
舞者>末日>城管>蓝>红>鼠人>狂虫>赌城>密西西比>丛林>特警>黄>绿
2016年02月10日 09点02分 10
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我的种族对方剩余血量升序(即各种族在我手里攻击力由强至弱)
舞者<城管<黄=狂虫<末日<特警<蓝=密西西比<红<鼠人<绿<丛林<赌城
2016年02月10日 09点02分 11
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AI的种族积分升序(即各种族在AI手里由强至弱)
末日<红=蓝<特警=城管=密西西比<黄=丛林=狂虫<绿=赌城=鼠人
2016年02月10日 09点02分 12
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AI的种族净胜分升序(即各种族在AI手里由强至弱)
末日<蓝<红<特警<城管<密西西比<赌城<黄<狂虫<绿<丛林<鼠人
2016年02月10日 09点02分 13
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AI的种族剩余血量降序(即各种族在AI手里防御力由强至弱)
末日>红>特警>蓝>赌城>城管>密西西比>丛林>鼠人>黄>绿>狂虫
2016年02月10日 09点02分 14
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AI种族对方剩余血量升序(即各种族在AI手里攻击力由强至弱)
末日<黄=狂虫<蓝=密西西比<绿<城管<红<特警<赌城<鼠人<丛林
2016年02月10日 09点02分 15
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说说我和AI操纵风格的不同之处
2016年02月10日 09点02分 16
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这里引入一个重要的概念:稳定性
我是这样来定义这个概念的,即将部队放置于场上后此部队能在开战时达到放置时所希望的效果的概率。
2016年02月10日 09点02分 17
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而AI操纵最大的弱点就是它只会考虑放置后的效果(即如果马上开战怎样更有利),不会考虑稳定性(如果过几回合再开战,怎样达到最好效果)
2016年02月10日 10点02分 19
赞同,战旗类游戏虐电脑的核心思想
2016年02月10日 11点02分
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N_ID 楼主
再说说各类型种族的特点
2016年02月10日 11点02分 21
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