MSGO流言终结者之【速度阈值】
机动战士敢达ol吧
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level 11
杀村凶子 楼主
之前在贴吧看到有人测试速度阈值的帖子,得出了以下阈值结论
941-1058 中间值1000
1058-1176 中间值1117
1176-1294 中间值1235
1294-1411 中间值1352
1411-1529 中间值1470
1529-1646 中间值1588
1646-1764 中间值1705
1764-1882 中间值1823
1882-1999 中间值1940
本人用了1个方法进行测试,请看图。
使用测试机体为出租车吉姆改地面形态182平衡1071速度1492气槽
和黄刚177平衡1092速度1492气槽,喷射效率均为+9%
然后进演习场德州地图,核弹设定一个点之后,分别用两台机体卡在同一个箱子的角落里朝同一个方向搬运,测试一管气槽的飞行距离
经过反复测试,得出以下结果
分析:吉姆改地面形态是地专属性,并且平衡比测试黄刚要高出5点,搬运距离却比黄刚短了0.02千米。
结论:不存在速度阈值!之前那个速度测试帖子里的速度阈值这个流言被终结了!
2016年02月09日 13点02分 1
level 11
前排
2016年02月09日 13点02分 2
level 12
你这测试的跟他的完全不是一个性质的吧?
你这只是测试的机体气槽相同情况下.不同速度所跑的距离?!
然后你忽视了个东西..这游戏机体与机体之间.喷气的消耗基础值,还有效率都不一样.
2016年02月09日 13点02分 3
你的意思黄刚的喷射效率比吉姆改要高?
2016年02月09日 13点02分
比如不同的机体.只是起跑喷第一下的消耗都会不同..你的测试完全没参考价值[冷]
2016年02月09日 13点02分
最后还是忍不住吐槽下..你这测试真的是在测"速度". 速度是指物体单位时间内的移动距离..你的测试跟这个毫无关系[喷]
2016年02月09日 13点02分
@杀村凶子 于是,你真的是在测试 速度 ?!
2016年02月09日 13点02分
level 13
[阴险]4分钟惨案
2016年02月09日 13点02分 4
苦逼的数学系........
2016年02月09日 15点02分
level 13
[阴险]另外还有强袭和重击每秒耗气都不一样(据说强袭100重击150)
2016年02月09日 13点02分 5
110吧,150还能玩[阴险]
2016年02月09日 13点02分
@贴吧用户_0PtEE38 [阴险]直播看见的,所以才说是据说
2016年02月09日 13点02分
level 11
杀村凶子 楼主
@bdtbsa@离默浅怅
那么这次你们不要告诉我红色喷涂喷射效率更高[滑稽]
2016年02月09日 13点02分 6
看来鸭子和莱汀吧MS涂成红色是有道理的[滑稽] 可爱的小脚丫逐渐被丝滑所束缚,接着又缓缓地覆盖住了小腿,再是用双手一齐提上膝盖,然后慢慢地包裹着光洁的大腿,之后稍稍起立,抬起裙摆,清晰可见的小裤裤,随后就被裤袜吞没了,仿佛融为了一体似的,最后再
2016年02月09日 14点02分
红色喷漆对阈值有加成 夏亚是为了阈值涂红的[滑稽]
2016年02月09日 17点02分
回复 Sein丶Nicht :1166 1172 速度差异
2016年02月09日 19点02分
level 11
杀村凶子 楼主
接着我又把红色的轻装吉姆的速度强化到了超过【1176这个阈值】
这是测试结果
2016年02月09日 13点02分 7
似乎我又终结了1个流言@bdtbsa 【不同机体间的喷射效率不同】(特殊机体除外)
2016年02月09日 13点02分
@杀村凶子 不是喷气效率 是耗气速度
2016年02月09日 13点02分
2016年02月09日 13点02分
希望吧主看一下,以免新人被【速度阈值】误导强化强废,浪费金卡
2016年02月09日 13点02分
level 12
我去..还在搞这测试..
大B后期的几次调整.01不带FB的喷气效率.03也调整过..种种表明.机体都有自身的喷气效率.
还有不同的类型机体的消耗也完全不一样...玩了几千场的人难道就感受不到?
....
最后我再次强调下...你这个是在测速度??? 难道你真的不知道速度是什么意思么??[喷]
2016年02月09日 13点02分 8
速度是路程除以书 时间,而lz的测试方式是路程[阴险]
2016年02月09日 13点02分
机体相同,气槽相同,唯有速度不同的情况下,喷射距离不同。速度*时间=路程。这个连小学生都懂的道理你不懂吗
2016年02月09日 13点02分
@杀村凶子 后面的轻吉姆的测试我看了..这个有点说服力..之前的太扯了...不然我就感觉这个高机动特性完全没用了.,
2016年02月09日 14点02分
回复 bdtbsa :一点也不扯啊,刚好证明了不用机体的喷射效率一样
2016年02月09日 14点02分
level 14
嘛,反正速度越快越好(其实我也觉得不存在阈值,我的1111速度初吉,高基3的追加特性,没过阈值,但是用起来就比另3台初吉快[勉强])
2016年02月09日 13点02分 9
[黑线]有道理,其实纠结这些有啥用,都是万年老咸鱼了,常用机体都是平衡过百然后满速度,满气槽吧
2016年02月09日 16点02分
2016年02月09日 16点02分
level 1
是比谁跑得快而不是谁跑的远[喷]
2016年02月09日 13点02分 10
level 12
测试是很有价值的,但是就数据逻辑来看,你的测试还不足以推翻他的结论。因为影响最终距离的因素有很多。档位速度,气槽,还有降档时间。速度确实是很难测试的东西,有没有更好的方法也值得大家思考。不过楼主的方法,为什么要拿个核弹?
2016年02月09日 13点02分 11
而强化速度有可能实际影响是推迟降档时间,当然我只是猜测,期待楼主更科学的测试⊙▽⊙
2016年02月09日 13点02分
回复 ET维克东 :请看6和7楼
2016年02月09日 13点02分
@杀村凶子 我看了,我的意思是,无法排除强化气槽过阈值会提升速度但提早降档时间的可能
2016年02月09日 13点02分
核弹可以精确的标示距离
2016年02月09日 13点02分
level 13
da技术贴
2016年02月09日 13点02分 12
level 1
@金中杀人狂
@ET维克东
我来看等各位结论[滑稽]
2016年02月09日 14点02分 13
我给出的结论是速度强化越高越好,不是卡阈值
2016年02月09日 14点02分
@杀村凶子 顺便我也说下我的感受吧,我觉得速度存在阈值的可能很大,但是我觉得现有“阈值”的数值有问题,以现在的结论做参照的话,夜砍、红弱人这两台机体,“高机动强化5”完全不能提升速度档位,我觉得大B不应该犯正样的错误
2016年02月09日 14点02分
@杀村凶子 怎么说呢,既然其他5项数据的每一点强化都是有意义的,那么速度也应该如此,问题应该在强化它会带来什么具体的影响
2016年02月09日 14点02分
level 13
明天我在看看吧,现在在肝击坠[滑稽]
2016年02月09日 14点02分 14
肝击坠要靠夜袭[滑稽],一局40人头,腰不酸腿不疼
2016年02月09日 14点02分
早肝完了[阴险]
2016年02月09日 16点02分
level 14
楼主的测试简直莫名其妙......用移动距离不同说明速度不同而不是气槽和推进模式差异?用非直接影响因素变量计算另一级变量也太神奇了吧
宏观物体速度可以以位移/时间计算,但是你还不知道敢达ol里程序计算速度和气槽是独立的还是叠加的就直接用气槽说明速度了?而且你连时间都没计算
2016年02月09日 14点02分 15
你看6楼了吗
2016年02月09日 14点02分
时间可以用参数a来代替,因为两机体气槽一样,所以都时间都=a
2016年02月09日 14点02分
@杀村凶子 我要特别说明一点,在游戏程序中计算时不能直接以气槽/速度计算时间,因为根据程序采用算法的不同有可能出现不同的对应关系
2016年02月09日 15点02分
回复 dayzkhy :按照你的意思两台一样的机体气槽一样,喷射时间还会长短
2016年02月09日 15点02分
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