【长期更新】各种族主流战术介绍
summonerwars吧
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level 14
猴年到了,是时候来一发技(shui)术(jing)贴(yan)了。在此挖下一个巨坑,承诺是:不会太监!
2016年02月08日 05点02分 1
level 14
先介绍一下各种族的简称吧。
PE : Phoenix Elves,凤凰精灵
TO : Tundra Orcs,冰原兽人
GD : Guild Dwarves,工会矮人
CG : Cave Goblins,洞穴哥布林
CL : Cloaks,披风者/斗篷族
BD : Benders,屈服者/神通族
SO : Swamp Orcs,沼泽兽人
SG : Sand Goblins,沙地哥布林
MV : Mountain Vargath,山脉术士/高山羊头人
ME : Mercenaries,雇佣兵
SE : Shadow Elves,暗影精灵
JE : Jungle Elves,丛林精灵
VG : Vanguard,先锋军
FL : Flith,污秽族
FK : Fallen Kingdom,堕落王国/亡灵帝国
DD : Deep Dwarves,深渊矮人
FP : Fallen Phoenix,堕落凤凰
TG : Tundra Guild,冰原工会
CF : Cave Filth,洞穴污秽
DB : Deep Benders,深渊神通
VV : Vargath Vanguard,山脉先锋
JS : Jungle Shadows,丛林暗影/暗影丛林
SC : Sand Cloaks,沙地披风
SM : Swamp Mercenaries,沼泽雇佣
2016年02月08日 06点02分 2
level 14
新水贴必插
2016年02月08日 07点02分 3
level 8
本来想说加油!还是算了,实话实说,必水!
2016年02月08日 13点02分 4
level 14
PE1主流战术。
1.战士流。以面板优秀、技能灵活的战士作为核心,通过不停召唤战士攻击对方普通部队并跳回来保护王子的办法,使王子可以轻松进行输出,让对方部队有来无回,是一流的抗压战术。缺点:面对大规模的压线,如CG和TO的smasher流力有不逮,毕竟战士还是太脆,面对拥有大量远程部队的种族也处于劣势,如BD和SG。
牌组建议:战士流大约要下7~8张战士,剩下的可以搭配少量弓箭手弥补远程攻击的不足。
2.火兽流。以小火兽和英雄Holleas为核心的战术。在Holleas的技能作用下,小火兽将变成2费3血2攻带一个正面技能的可怕部队,3血本身已经很硬,快被打死还能自爆回收魔力,会让敌人的兵力捉襟见肘,越打差距越大,当小火兽成规模压线时,想解场是相当难的。
缺点:魔力!即使有Holleas减费,小火兽依然需要2点魔力,一般能召出2~3只是极限了,这就对什么时候召有要求,召出来必须发挥出最好的效果;赶超!小火兽硬,导致他们将站场很久,不像战士基本一回合就挂了,如果对面有赶超事件的话,也就基本没机会躲的过去了,这会使本来就不够的魔力雪上加霜;上手!火兽流最关键的不在小火兽,而在英雄Holleas,万一上手不了就崩了,所以有英雄诞生就赶快用吧;保护Holleas!即使成功召出了Holleas,5血依旧很脆,召出来后一定要第一回合找小火兽保护,否则很可能被秒,这意味着你起码要留6点魔力,别以为4点就够了!
牌组建议:5~6只小火兽,英雄Holleas是必要的,适量的战士用来前期过度也不能少。
3.英雄流。战士流的变体,在适当减少战士投入的基础上,加入一些可以直接埋魔的部队,尽快堆出英雄,用PE强大的英雄摧毁对方。这套战术在不怕赶超的同时,也为自己使用magic drain 提供了良好的条件,让英雄出来的更快,也能打乱对面的节奏。
缺点:和战士流很相似,在英雄没出来之前,遭遇疯狂压线会非常危险,数量变少的战士也更难保护王子,所以王子一定要缩好!
牌组建议:5只左右战士,Fire Drake,Maelena,强大的英雄尽管下。
2016年02月08日 14点02分 5
在下水平疏漏,欢迎大家提出意见!
2016年02月08日 14点02分
回复 大天使林聂 :用过几次火兽流,印象如何不是缺移动就是缺攻击配额,打起来很不灵活咯。
2016年02月09日 11点02分
@乔恩de 缺攻击确实,移动应该不是很缺,除非你已经压过去了
2016年02月10日 06点02分
回复 大天使林聂 :有道理啊,但系点解不压呢?近战高费单位
2016年02月10日 08点02分
level 13
好帖帮顶
2016年02月09日 01点02分 6
level 7
_(:3」∠)_坐等
2016年02月10日 05点02分 7
level 14
TO1主流战术。
1.smasher压线流。以面板极其强大的优质普通部队smasher为核心,别看他的技能负面,整个sw有4攻的普通部队吗?好吧还真有……不过也才一个而已!这意味着绝大部分情况下都需要打两次甚至更多才能消灭smasher,对方需要召出2个甚至更多部队才能干掉一个smasher,这过程中还有可能被smasher反杀掉,因此成群的smasher压线是极其难解的,根本来不及杀咧!
缺点:魔力,赶超。(看过PE的应该明白是啥意思)
牌组建议:7-8只smasher,搭配适量shaman用来反补残血smasher.
2.英雄流。三巨头的英雄都吊炸天,TO也不例外。和PE英雄流不同,因为TO有援军,所以性价比更高的依旧不能少,英雄流出普通部队大多靠援军,前期防守也需要墙/冰墙加碎冰之墙的combo,不过当你召唤出那些可怕的兽人英雄时,扭转战局的时刻就到了!
缺点:没有很明显的缺点。小心被前期过度压制即可。
牌组建议:krung,rukar,blagog,这三个英雄出来两个已足以摧毁对面的防线。
3.防守反击流。别以为TO只会进攻,防守也相当厉害!对面的进攻部队会在血厚的要命的smasher和碎冰之墙的夹击下绝望倒下,更赞的是,防守时shaman反补smasher更容易了,进攻方得不到魔力收入,续航绝对跟不上。在对面筋疲力尽之时,TO再大举反击,获胜轻松无比~
缺点:你防守厉害,那对面不来打你防守有个鬼用啊,遇到龟缩流的种族如BD,DD等,防守流就不适用了;同样,因为防守的主力是近程,因此防守流遇到远程部队多的种族也不适用,想想看CL的sniper隔着5格打你,还防守个球啊。
牌组建议:和smasher压线流相差不远,只是打法不同。
4.冻结流:很奇特的一个战术流派,既可以打进攻也可以打防守,以神级事件freeze和英雄
Bragg为核心,直接冻结对面的召唤师,9点魔力的解除费用简直丧心病狂,除了GD1(Oldin就是个打酱油的召唤师),其他种族都会陷。入大困境,尤其是那些以召唤师能力为核心的种族如FK,SO几乎可以直接投了。你可以先防守,等冻住了再反攻,如果前期上手好也可以直接杀过去。需要注意的是:freeze能一次上多张就一次上多张,3张freeze分开用的效果远不如一次性用3张freeze,甚至可能被对方一次一次解掉导致一点卵用也没有……
缺点:上手!!!冻结流对上手的要求太高了,这不是英雄诞生能解决的问题了,如果3张freeze全在牌堆最下面怎么玩?祈祷上天保佑吧。
牌组建议:可以与上面三种战术任意一种搭配,加入Bragg即可。
2016年02月10日 08点02分 8
面对特殊的高攻种族如MV,SO,防守反击流可加入thwarter
2016年02月10日 08点02分
勘误:2.英雄流中应为“性价比更高的smasher”
2016年02月24日 13点02分
@rbr597892067 我把他留在非主流战术里面[滑稽]
2016年05月17日 04点05分
To主要缺的是RP-= -开始可以用小战士那些拖一下节奏蓄一下魔力爆1-2个英雄拿优势
2016年10月22日 08点10分
level 14
补上几张TO的图。
2016年02月10日 08点02分 9
level 9
加油
2016年02月10日 09点02分 10
谢谢博士支持!也期待你的卡牌系统分析!
2016年02月11日 06点02分
level 14
你这战术都是一召时代的了。。
2016年02月10日 11点02分 11
是的,我写这个贴的本意是给新手看的,因为我看各种族的攻略贴大都只分析了部队的作用,并没有具体的战术思路。新人当然只接触一招了,等他们接触二召是,自然也不会局限于我这个帖子的战术。
2016年02月11日 06点02分
level 1
狂顶ing!
2016年02月11日 12点02分 12
level 8
你们别为了某个点再争,没意思的,这个游戏大局观很重要的,不服的话去看看斑竹以前的翻译贴
2016年02月11日 15点02分 13
level 6
擦 来晚了
2016年02月12日 15点02分 15
level 7
快更!快更[滑稽]
2016年02月12日 16点02分 16
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