【搬运】日本动画产业报告2015完整版
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奈良鹿丸 楼主
本报告由群内某位不愿透露ID(担心被11区查水表)的菊苣购入并完整翻译,各位群友进行校对,可能产生的相关问题及一切责任由明灯承担[阴险]
2016年02月06日 06点02分 1
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2. 各领域解说
2-1. 动画影像流通市场
2-1.-(1)总论–上一年度的99%,补充衰退的碟片市场的是——
增田弘道(动画产业研究家/株式会社Video Market 常务监查役)
动画影像流通市场,2953亿日元、相比前年度减少30亿日元、为前年度99%
动画影像流通市场,是电视(计入今年开始的)、碟片(去年是以碟片出货值为准、今年开始根据产业市场计算得到)、电影、配信四个渠道的合算值。这个动画影像流通市场和动画制作直接先关,其多寡往往可以直接作为作品增减的标准来看,然而2014年的动画影像流通市场是2953亿日元、相比前年度减少30亿日元,为其99%(表2-1)。电视和配信的增长,并没有填上在2013年有着良好势头、而在今
年下
跌的碟片和电影市场挖下的坑。眼下的产业界的关注点,就是如何用其他媒介填补碟片市场的倒退。在2010年和制作分钟数一起触底反弹的电视、公开作品数增加的剧场、急速上升的配信,相比一直处于基本不变的碟片市场来说,这三年是增长的势头。
然而,无论如何,碟片市场从08年开始、可以说“惊异地”维持着不变的情况,若是像音乐界CD那样销售额直线下降的话,恐怕会让其他部分无法补救,而导致整个市场持续缩小的可能性也很大。差不多是碟片市场的40%销售额的配信,今后1年间能将这个比例提高的什么程度也引入注目。
2016年02月06日 06点02分 8
level 13
搬运到此完毕,再次感谢购书并且翻译而且愿意与诸位共享资料的菊苣,也希望本报告能让各位有所收获[太开心]
如果有人觉得实在太长懒得看,我可以一句话帮你概况一下:业界药丸[阴险]
2016年02月06日 07点02分 19
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字太多不看
2016年02月06日 09点02分 20
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挽尊

2016年02月06日 09点02分 21
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支持
2016年02月06日 09点02分 22
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后排
2016年02月06日 09点02分 23
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这么厉害
2016年02月06日 09点02分 24
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猴塞雷[阴险]
2016年02月06日 09点02分 25
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么么暖
2016年02月06日 09点02分 26
level 13
林哥哥,太复杂了。。。。
2016年02月06日 09点02分 27
憋怕,慢慢看(o`•ω•)ノ(ノД`)
2016年02月06日 10点02分
@奈良鹿丸 ヾ(Ő∀Ő3)ノ好吧
2016年02月06日 10点02分
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暖暖
2016年02月06日 09点02分 28
level 10
好厉害,动漫赚的真多
2016年02月06日 09点02分 29
日本动漫就是赚的多,有些也亏得惨
2016年02月06日 10点02分
level 13
太长懒得看[阴险]
2016年02月06日 11点02分 30
我也懒得看[阴险]有空了慢慢看
2016年02月07日 00点02分
level 14
啧啧,有点厉害
2016年02月06日 11点02分 31
哈哈哈
2016年02月07日 00点02分
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