【载具水】中型导弹武直“Drake”
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level 10
CnArmor 楼主
造过偏造型的载具后,该来一个偏向实战的了[滑稽]
于是,中型武直“Drake(幼龙)”出现了
(注意连接点上的电镀[滑稽]
参数:
中型武直 "Drake" Mk.3(之前两个机型都是以前的2TX机枪武直,由于枪位、旋翼布局出于同一设计思路所以延续型号)
移动:
(T5)Recon旋翼×8 240CPU
147mph - 212mph
火力:
导弹发射器×2 550CPU
其它:
(T9)Overwatch雷达×1 20CPU
防护:
各种方块+装甲杆 656CPU
(T10.1)电镀板×2 44CPU
图中可以看到完整装备后RR为21k,不能用来打排位。不过反正以后载具分房会改成按CPU来分,无所谓……  这次是70%偏向实战的载具了,战斗力可以保证。导弹锁定的位置,似乎是载具的几何中心的样子,这也是为什么近2天会有人拿大方栏或者甜甜圈之流的奇葩出来实验。但比起那种不靠谱的“闪避”来说,我选择了将载具的中心用装甲填满。实战效果很不错,硬吃2轮导弹后大部分装甲被摧毁,但载具仍保有机动力,运气好一些甚至还能剩下一个发射器能够还击。
  关于甩弹,这个技巧是确实可行的。在成功锁定敌人后,保持视线(装逼的说法叫LoS,Line of Sight)不被遮挡的情况下,可以将视角移开敌人2-3秒而锁定不断开——这一时间足以发射一整轮导弹。这样,你就能手动调整导弹的初始角度而以一些刁钻的弧线射击敌人。比如,敌人在一个小坡后,直射会被地形挡住,这时你可以在锁定后将视线上移后发射,导弹会向上射出然后越过地形击中敌人。同样也可以用这种方法来灌顶、减少导弹与敌人之间的角速度等等。甚至,在锁定完全断开之前把指针再次指向敌人,可以重置这个断开锁定的倒计时,从而使锁定得以保持,甚至可以借此向不同的方向分别发射几发导弹来提升命中可能。
  但是需要注意,一旦视线被断开一瞬间就会失去锁定,所以跳出掩体锁定,缩回掩体后再发射是不可能的。
  至于把导弹放在身后的垂直发射……实战中效果不好,而且正常布局手动甩弹可以达到同样效果_(:3」∠)_
无聊统计了一下使用的方块,我是把仓库里的方块数弄成整数,然后造完后看缺了多少[滑稽]
随意一局TDM和一局BA的战绩:
去掉武器的版本已经上架,请去掉橙色十字后装上导弹。有兴趣搜我的ID:CnArmor
最后,祝您身体健康,再贱[滑稽]
2016年02月05日 18点02分 1
level 13
[滑稽]看上去很赞啊
2016年02月05日 18点02分 2
Thank♂You♂Sir[滑稽]说真的这个甩弹让我想起了以前玩过的SD刚大木OL,可惜棒子做游戏不思进取我们都明白
2016年02月05日 18点02分
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装甲少女
:[滑稽]原来你也玩过吗。我那时候玩过几个月,被虐成狗了[心碎]
2016年02月05日 18点02分
@月某人🌝 现在RC里就差甩刀格斗了[滑稽][滑稽]
2016年02月05日 18点02分
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装甲少女
:[滑稽]那还得了
2016年02月05日 18点02分
level 12
靠本身机动也能甩[滑稽]
2016年02月05日 18点02分 3
机动甩出来不可靠[滑稽]手动甩效果更稳定,值得一试[滑稽]
2016年02月05日 18点02分
level 11
赞!!!!!
2016年02月05日 18点02分 4
level 12
支持楼主[太开心]
2016年02月05日 20点02分 5
level 14
蜘蛛抗一个缩在山后面比较烦……
2016年02月05日 21点02分 6
雪地山洞地图,和山洞对过去的地图边界有个坑,可以缩磁轨和导弹,缩进去了就不用玩了,一路猥琐补助队友直到结束
2016年02月06日 02点02分
2016年02月21日 06点02分
level 12
对了楼主可以试试把顶部的导弹连接杆改成九十度装甲杆然后连接方块,对伤害进一步缓冲[吐舌]
2016年02月05日 22点02分 7
没什么意义,无论如何敌人不可能靠打掉1个导弹发射器的伤害剩余波及另一个;而如果敌人瞄准载具中心,那里有一堆装甲杆将伤害导向中央机体。
2016年02月05日 22点02分
level 14
导弹多少钱
2016年02月05日 23点02分 8
大约10m,或者说一千万
2016年02月06日 01点02分
level 14
为啥每次都是再贱[滑稽][滑稽]
2016年02月05日 23点02分 9
因为我要教大家学♂游♂泳[滑稽]
2016年02月06日 01点02分
回复 装甲少女 :游♂泳[滑稽][滑稽]
2016年02月06日 03点02分
level 13
感觉开镜甩导弹更容易成功,不开镜有时候准星才挪开一点就失去锁定了
2016年02月06日 00点02分 10
(前置导弹巢)
2016年02月06日 00点02分
@RO_半页 主要是有时LoS的判断很诡异,所以开镜视角相对固定的情况下可能更稳定些,因为不开镜时摄像机的位置会随着视角移动_(:3」∠)_
2016年02月06日 01点02分
level 12
[滑稽]又是那个广告的梗
2016年02月06日 01点02分 11
另外已入手
2016年02月06日 01点02分
导弹被后面是会被自己挡住滴
2016年02月06日 01点02分
level 12
马克
2016年02月06日 03点02分 12
level 8
那个红线是怎么按出来的
2016年02月06日 03点02分 13
镜面模式,默认应该是M键
2016年02月06日 04点02分
level 11
围观[滑稽]
2016年02月06日 04点02分 14
level 13
顶一下同类
2016年02月06日 04点02分 15
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