level 10
CnArmor
楼主
造过偏造型的载具后,该来一个偏向实战的了![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
于是,中型武直“Drake(幼龙)”出现了
(注意连接点上的电镀
)





参数:
中型武直 "Drake" Mk.3(之前两个机型都是以前的2TX机枪武直,由于枪位、旋翼布局出于同一设计思路所以延续型号)
移动:
(T5)Recon旋翼×8 240CPU
147mph - 212mph
火力:
导弹发射器×2 550CPU
其它:
(T9)Overwatch雷达×1 20CPU
防护:
各种方块+装甲杆 656CPU
(T10.1)电镀板×2 44CPU
图中可以看到完整装备后RR为21k,不能用来打排位。不过反正以后载具分房会改成按CPU来分,无所谓…… 这次是70%偏向实战的载具了,战斗力可以保证。导弹锁定的位置,似乎是载具的几何中心的样子,这也是为什么近2天会有人拿大方栏或者甜甜圈之流的奇葩出来实验。但比起那种不靠谱的“闪避”来说,我选择了将载具的中心用装甲填满。实战效果很不错,硬吃2轮导弹后大部分装甲被摧毁,但载具仍保有机动力,运气好一些甚至还能剩下一个发射器能够还击。
关于甩弹,这个技巧是确实可行的。在成功锁定敌人后,保持视线(装逼的说法叫LoS,Line of Sight)不被遮挡的情况下,可以将视角移开敌人2-3秒而锁定不断开——这一时间足以发射一整轮导弹。这样,你就能手动调整导弹的初始角度而以一些刁钻的弧线射击敌人。比如,敌人在一个小坡后,直射会被地形挡住,这时你可以在锁定后将视线上移后发射,导弹会向上射出然后越过地形击中敌人。同样也可以用这种方法来灌顶、减少导弹与敌人之间的角速度等等。甚至,在锁定完全断开之前把指针再次指向敌人,可以重置这个断开锁定的倒计时,从而使锁定得以保持,甚至可以借此向不同的方向分别发射几发导弹来提升命中可能。
但是需要注意,一旦视线被断开一瞬间就会失去锁定,所以跳出掩体锁定,缩回掩体后再发射是不可能的。
至于把导弹放在身后的垂直发射……实战中效果不好,而且正常布局手动甩弹可以达到同样效果_(:3」∠)_
无聊统计了一下使用的方块,我是把仓库里的方块数弄成整数,然后造完后看缺了多少![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)

随意一局TDM和一局BA的战绩:



去掉武器的版本已经上架,请去掉橙色十字后装上导弹。有兴趣搜我的ID:CnArmor
最后,祝您身体健康,再贱
2016年02月05日 18点02分
1
于是,中型武直“Drake(幼龙)”出现了
(注意连接点上的电镀





参数:中型武直 "Drake" Mk.3(之前两个机型都是以前的2TX机枪武直,由于枪位、旋翼布局出于同一设计思路所以延续型号)
移动:
(T5)Recon旋翼×8 240CPU
147mph - 212mph
火力:
导弹发射器×2 550CPU
其它:
(T9)Overwatch雷达×1 20CPU
防护:
各种方块+装甲杆 656CPU
(T10.1)电镀板×2 44CPU
图中可以看到完整装备后RR为21k,不能用来打排位。不过反正以后载具分房会改成按CPU来分,无所谓…… 这次是70%偏向实战的载具了,战斗力可以保证。导弹锁定的位置,似乎是载具的几何中心的样子,这也是为什么近2天会有人拿大方栏或者甜甜圈之流的奇葩出来实验。但比起那种不靠谱的“闪避”来说,我选择了将载具的中心用装甲填满。实战效果很不错,硬吃2轮导弹后大部分装甲被摧毁,但载具仍保有机动力,运气好一些甚至还能剩下一个发射器能够还击。
关于甩弹,这个技巧是确实可行的。在成功锁定敌人后,保持视线(装逼的说法叫LoS,Line of Sight)不被遮挡的情况下,可以将视角移开敌人2-3秒而锁定不断开——这一时间足以发射一整轮导弹。这样,你就能手动调整导弹的初始角度而以一些刁钻的弧线射击敌人。比如,敌人在一个小坡后,直射会被地形挡住,这时你可以在锁定后将视线上移后发射,导弹会向上射出然后越过地形击中敌人。同样也可以用这种方法来灌顶、减少导弹与敌人之间的角速度等等。甚至,在锁定完全断开之前把指针再次指向敌人,可以重置这个断开锁定的倒计时,从而使锁定得以保持,甚至可以借此向不同的方向分别发射几发导弹来提升命中可能。
但是需要注意,一旦视线被断开一瞬间就会失去锁定,所以跳出掩体锁定,缩回掩体后再发射是不可能的。
至于把导弹放在身后的垂直发射……实战中效果不好,而且正常布局手动甩弹可以达到同样效果_(:3」∠)_
无聊统计了一下使用的方块,我是把仓库里的方块数弄成整数,然后造完后看缺了多少

随意一局TDM和一局BA的战绩:


去掉武器的版本已经上架,请去掉橙色十字后装上导弹。有兴趣搜我的ID:CnArmor最后,祝您身体健康,再贱
