SD2目前似乎使用的是服务器为数据中心的机制
sd敢达吧
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level 12
xiaxin222a 楼主
而不是SD1的P2P…好处嘛,PVE基本杜绝各类改机,坏处就是PVP这稀烂的伤害判定和敌方顺移,毕竟伤害数据和敌人运动都要先走服务器,这延迟一下就X2了.
如果这套机制不改动,SD2的对战估计很难达到1代的流畅度。
2016年02月05日 12点02分 1
level 15
真的有人相信这个世界上现在存在P2P的网游?
2016年02月05日 13点02分 2
SD1伤害数据本地计算后直接发送到对方,只有必杀走服务器
2016年02月05日 13点02分
@xiaxin222a 想太多了,P2P会出现卡R?八人死亡,其中一人lag,通常能看到那人隔空砍人,如果是P2P,每个人对于该人员的位置判定应该是不同的,但是事实上,机体模型坐标毫无疑问是相同的,伤害数据也是同步。计算是在本地没错,服务器不验证伤害,只传输伤害
2016年02月05日 13点02分
@- 为美好的世界献上爆炎
2016年02月05日 13点02分
我记得DNF以前也是本地计算伤害
2016年02月05日 13点02分
level 14
SD1,刷任务都是类似P2P的,不然就没有1幽2攻3辅,还有搜狗卡怪了
不过PK还是服务器传输的……
2016年02月05日 13点02分 3
不然对战怎么会有幽灵……
2016年02月05日 13点02分
@xiaxin222a 上传速度慢,服务器读取不到位置数据啊,但是下载速度正常,幽灵可以读取到其他人的位置,所以造成了YL可以攻击人,别人看不到YL的正确位置
2016年02月05日 13点02分
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艾克塞琳控
:然而服务器并不验证伤害啊,PK还是P2P
2016年02月05日 13点02分
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艾克塞琳控
:只有必杀值是服务器验证,所以会卡必杀
2016年02月05日 13点02分
level 12
xiaxin222a 楼主
pk也是p2p,只有必杀走服务器验证
2016年02月05日 13点02分 4
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