level 11
无非凡尘
楼主
首先针对这次的更新,我个人表示呵呵.暴雪不更新是等死,更新是找死.
老有人拿万智牌和炉石比较,说标准将成为最多人喜欢的模式,实际上呢?
从卡牌最初的设计理念上,炉石就是不及万智牌的,过少的要素已经先天限制了历史的发展.那么在有先例(万智牌)的情况下,最初的设计师们问什么还要选择这样的设计思路?这就涉及第二点了,
2暴雪的预期玩家群体。他的目标客户,大多对WOW有了解(某种程度上也是在卖情怀),他们对tcg(卡牌集换)类游戏往往经验不多,太过复杂的机制没法适应的玩法(不黑)。还记得他的广告语吗?5分钟上手,10分钟一盘,他在最基本的类型定位上就是休闲类的手游。而万智牌的基本客户都是有一定经济能力和死忠核心向的少部分。这是玩家上的不同
3所谓炉石的竞技性。我一直觉得炉石算电竞就是个笑话,过分的不稳定性和随机性妨碍了竞技的发展.再说万智牌,我承认世界杯也有天湖狗OTK,但是大部分对局,都有着许多可控的因素(例如找牌机制)这样的前提下,则个游戏才是真正的考验选手的能力和心理素质的竞技.而不是靠一路的神抽110胜利。
4暴雪更新的特殊性。这次暴雪爸爸真是把绝大部分老玩家的吊脸都抽肿了,强行花费的金钱时间精力打水漂。所谓的wild format 只是一个只出不进死循环,这意味着以后的玩家在断绝了买卡包的情况下几乎永远差我们一个冒险一个资料片,绝大部分新人恐怕很难涉足狂野。包括很阴险的设置(没有狂野的卡就不会解锁狂野模式)恐怕伴随着老玩家的AFK,狂野真的连乱斗都不如了。
2016年02月04日 02点02分
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老有人拿万智牌和炉石比较,说标准将成为最多人喜欢的模式,实际上呢?
从卡牌最初的设计理念上,炉石就是不及万智牌的,过少的要素已经先天限制了历史的发展.那么在有先例(万智牌)的情况下,最初的设计师们问什么还要选择这样的设计思路?这就涉及第二点了,
2暴雪的预期玩家群体。他的目标客户,大多对WOW有了解(某种程度上也是在卖情怀),他们对tcg(卡牌集换)类游戏往往经验不多,太过复杂的机制没法适应的玩法(不黑)。还记得他的广告语吗?5分钟上手,10分钟一盘,他在最基本的类型定位上就是休闲类的手游。而万智牌的基本客户都是有一定经济能力和死忠核心向的少部分。这是玩家上的不同
3所谓炉石的竞技性。我一直觉得炉石算电竞就是个笑话,过分的不稳定性和随机性妨碍了竞技的发展.再说万智牌,我承认世界杯也有天湖狗OTK,但是大部分对局,都有着许多可控的因素(例如找牌机制)这样的前提下,则个游戏才是真正的考验选手的能力和心理素质的竞技.而不是靠一路的神抽110胜利。
4暴雪更新的特殊性。这次暴雪爸爸真是把绝大部分老玩家的吊脸都抽肿了,强行花费的金钱时间精力打水漂。所谓的wild format 只是一个只出不进死循环,这意味着以后的玩家在断绝了买卡包的情况下几乎永远差我们一个冒险一个资料片,绝大部分新人恐怕很难涉足狂野。包括很阴险的设置(没有狂野的卡就不会解锁狂野模式)恐怕伴随着老玩家的AFK,狂野真的连乱斗都不如了。