关于抽卡和属性武器的个群研究结果
格林笔记吧
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level 4
[滑稽]纯属私人意淫,如果意见,请大佬多多包涵
首先关于单抽和10连,这里简单说一下10连的效果
大家都知道这游戏目前统计的抽卡几率是
5星:65%左右 4星:30%左右 5星:3.5%左右
那么为什么还要分颜色门呢,实际上可以这么理解(大概理解值。。并不是统计数据。。。请多包涵)
白门:3星几率80% 4星几率19% 5星几率1%
蓝门:3星几率60% 4星几率38% 5星几率2%
红门:4星几率90% 5星几率10%
彩虹门:5星几率100%
这样就可以理解,为什么同样出3,4,5星,会有白门和蓝门的差距
同样,10连,并不是100%会低保4星一张,而是会100%出现一个红门
对于非洲人来说红门还是比较理想的存在,所以单抽还是10连,非洲同胞们可以自行斟酌
刚才跟群里同样2100~2200攻的爱丽丝测试蓝水晶日常图,大概知道这游戏属性攻击是如何计算的了(很多大佬可能早就知道了。。。但是本人懒的去巴哈。。。于是只是个人报告。。。如果错误请多包涵)
我自己的2190攻爱丽丝 石头是雷III 冰III 火III 暗III
我朋友的2140攻爱丽丝 石头是雷III 火III 暗III 光III
我正面平A伤害大概是1170+灰字
我朋友正面平A伤害大概是1210+黄字
于是知道了这游戏是混合伤害机制 意思就是说
大概意思就是你被克制的属性是300攻 克制他的属性是400攻,由于你克制的多,所以是黄字,但是黄字额外增加的伤害,也就100攻 会打出120攻的效果
你克制的属性300攻,被克制的属性400攻,你被克制的多,所以是灰字,但是被克制的伤害只有100,会打出80功的效果
具体的还要计算各属性的耐性什么的,由于计算太麻烦。。。就不具体计算了(数体教请多包涵。。。。)
同样可能灰色,白字,黄字的判定跟耐性计算后的攻击有关系,但是实际上混合伤害机制是肯定的,于是目前阶段,III级石头只能靠EX初回奖励获得,并且拆石头不会消耗III级石头本身,目前阶段不太会搭配石头的话,就给武器上4个III级任意石头就可以了
2016年02月03日 08点02分 1
level 7
我觉得点抽卡那下就上传服务器了角色就出了 门是系统随机判定的
2016年02月03日 08点02分 2
实际上门的颜色判定和出的角色是抽下去那下就判定了,你可以理解成多次洗牌 第一次判定是选门,第2次判定是出卡,这样应该就比较容易理解了
2016年02月03日 08点02分
抽人的时候 下面的数据是2个应该是先抽门再出人。
2016年02月03日 08点02分
level 1
[滑稽]那么楼主,小三还是碧池?
2016年02月03日 08点02分 3
[滑稽]欧洲人去死!快给我抽白雪啦!
2016年02月03日 08点02分
level 7
[滑稽]放必杀时候的特写立绘,背景的魔法阵是什么颜色,就是当前武器的主属性哦
2016年02月03日 08点02分 4
[滑稽]原来是这样,不过副属性也同样在伤害计算公式里吧?应该是分开计算
2016年02月03日 08点02分
回复 泪のせかい :[滑稽]应该是主属性打的出弱点,其他属性只负责加攻击力,主属性是按照4属性加成百分比值最高来出的
2016年02月03日 08点02分
level 7
只想告诉楼主,我已经试过两次十连都只有蓝镜子,所以得出十连保证红镜子结论是不成立的,按这个思路推下去,估计卡一早就定好了,镜子反而根据卡的结果倒推出来的
2016年02月03日 08点02分 5
[喷]看来还是有计算失误的地方
2016年02月03日 08点02分
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