【战意节堂第四期】你们误会我啦
战意吧
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仅看楼主
level 9
少女达克 楼主
关于目前玩家误解度最高的几个问题,策划进行有针对性的回答
【一、看试玩视频,感觉战意里的武将实在太BUG了,杀入敌阵对付小兵如入无人之境!战意是不是割草无双的网游版呀。】
策划回答:录制视频的时候,使用的是我们早期的试玩版本,因为战意是一款操作方式与传统网游不同的游戏,而试玩玩家都是第一次接触到战意,为了让玩家更顺畅的体验到战意独特操作模式的魅力,所以该版本有意的下调了敌方小兵的攻击等数值。
实际上,战意是一款既注重武将,也注重小兵的游戏,二者必须配合好才能发挥最大威力。我们的小兵完全不像割草无双那样纯粹是打酱油的,而是每个士兵都有着独立的AI,而且在数值上也不是炮灰属性,玩家若以为能像无双那样以一当千,将会死的很惨。实际上在后续的媒体试玩视频上,有个细节就是如此,试玩者孤身闯阵,然后很快就残血狼狈退了回来。
【二、战意到底是一个什么类型的游戏,能不能用简单易懂的语言说清楚?】
策划回答:《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时4年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方、纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
《战意》的核心玩法为即时动作战术玩法(RAT),玩家需要同时操作武将与兵团进行战斗。战斗方面基于古代战争的真实战斗方式,武器、装备、器械、兵团均具有极高精度与物理材质还原度。武将的战斗动作与招式充满张力与力量感,避免了割草式刷刷刷的无趣感,也毫无艰涩,战斗流畅爽快。军团操作方面,需要考量玩家排兵布阵的策略,战斗时机的把握,以及与武将的搭配组合。玩家既能体验到单人战斗的动作感,也能体验到兵团战斗的策略乐趣,
目前游戏还在开发阶段,将于2016年上半年进行首测,请关注官网网站z.163.com,这里附上制作人解密《战意》先行版玩法视频,玩家可以先睹为快
制作人解密《战意》先行版玩法视频:


视频来自:爱奇艺
【三、为什么感觉战意视频中的一些设计不够“真实”?例如火枪鬼畜的射速】
策划回答:《战意》是一款基于写实风格的超真实3D战争网游,但《战意》首先是一款游戏,所以在设计游戏里玩法的时候,我们必须考虑真实性和游戏性的平衡。实际上玩家对时间的感知,存在一个“相对论”的说法,我们曾做过测试,玩家在实际生活里很容易等待几分钟,甚至十几分钟,而完全不会觉得漫长。但在游戏里面,十几秒,甚至几秒钟的等待时间,都会让玩家觉得十分漫长。具体到火枪上,如果我们按照历史上的真实状况,设计成几分钟才能开一枪,估计没有任何玩家能接受吧,而且百分百会被玩家喷成“脑残设计”。
所以具体到对于真实性与游戏性的平衡把握上,《战意》首先是要保证不会损害玩家的游戏体验,在此基础上,我们才会严格的遵循实际历史进行设计。还是以火枪为例,在射速、距离等方面,我们优先要保证玩家的游戏娱乐体验,而关于火枪的外形、设计动作、装填方式等不会影响玩家体验的因素,我们都是经过实际考据后,才进行设计。
当然,关于游戏性与真实性的平衡,我们也一直在优化调整,还希望各位玩家能多多提建议,将《战意》打磨的更有趣,更好玩。
2016年02月01日 07点02分 1
level 9
路过支持
2016年02月01日 08点02分 2
level 11
前排
帮顶 希望多多爆料消息
2016年02月01日 09点02分 3
level 6
我要在微信里听萌萌哒的声音[升起]
2016年02月01日 10点02分 6
level 9
不错解释到位
2016年02月01日 12点02分 7
level 12

2016年02月01日 12点02分 8
level 6
三月份前开服才是好
2016年02月01日 14点02分 9
level 14
强烈支持一下萌萌哒,感觉战意越来越期待了。
2016年02月01日 15点02分 10
level 9
支持支持,希望多放激活码
2016年02月01日 19点02分 11
level 11
去年是四年 今年是第五年呦
2016年02月01日 23点02分 12
level 10
前排帮顶 希望多多爆料消息
2016年02月02日 01点02分 13
level 6
前排 !!![滑稽]
2016年02月02日 02点02分 14
签名什么动画?
2016年02月14日 12点02分
level 9
少女达克 楼主
谢谢大家的支持!!!
2016年02月02日 03点02分 16
level 11
[滑稽]
2016年02月02日 07点02分 17
level 10
我想爱,想吃,还想在那一瞬间变成空中半明半暗的云。
2016年02月02日 12点02分 18
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