关于大剑档格的改动我是这么看的。
怪物猎人ol吧
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level 10
czyayu 楼主
1更接近原版的设定,没有防御性能一律都是伤血的,这点非常合理,而档格之后的伤害没到高到不能接受的程度。2改动了档格判定以后“多”了一个后仰的动作,其实是还原了大剑的设定,这个动作在档格之后存在一定的无敌时间,更加适应ol的玩法,比较常见的,一角二连转,龙爸二连转,蝎子二连转,这些攻击,档格了第一次,然后被身后爆菊花然而体力也没有,很容易就猫了。另一个是像龙车,转向龙车,只要档格一次都能产生无敌时间,这比以前更安全了,这是我觉得的一个这次改动大剑获益的地方。
2016年02月01日 02点02分 1
level 13
我觉得应该加一个和盾斧一样的gp完美防御判定,这样玩起来更爽[滑稽]
2016年02月01日 03点02分 2
1