【OC】白桦树场发展简史
红石电路吧
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仅看楼主
level 15
旧坑新填,在旧文基础上有一些修改以适应现在的科技发展情况...
2016年01月31日 13点01分 1
level 15
德芙的树场v5
速度 17000logs/h
最早的高速树场,单发射器,瞬推。由于优化不足,速度很慢。后来被很多单发射器树场超越。
注:虽然德芙v5树场的速度用当下科技的眼光来看是很落后的设备,可是它十分创新地引入了瞬推黑科技,以及窒息伤害凋零的方法,使得高速白桦树场正式进入生存实用的道路。此树场的历史意义是没有任何树场可以替代的,可以说是高速树场的开端。
2016年01月31日 13点01分 2
德芙万岁
2016年03月03日 12点03分
@意识形态狂热🔥 然而现在是最慢的23333
2016年03月03日 12点03分
@无察患者💤 至少是个开端
2016年03月05日 10点03分
level 15
CCS、Burst的三发射器瞬推树场
速度21000logs/h
第一个三发射器上推型树场,为后面的树场奠定基础。
由于有上推,这个树场用的瞬推一点用都没有,最后只好加了1t延迟。
注:首次引入了三发射器上推系统,使得1x1树场从单发射器侧推的泥潭里走出。经典方案FTF的前身。由于无凋零系统,实用性一般。
2016年01月31日 13点01分 3
level 15
ilmango的WFTF
速度38000logs/h
底部换成侧吸,催熟变为三发射器,而递归电路则换成了瞬推。催熟创新采用了无提前催熟、调整催熟时间至最佳的策略,使得速度能有意外提升。
注:此树场由于有催熟优化以及底部侧吸,导致速度比同期其他树场有质的飞越。然而使用大量史莱姆块导致这个设计不能用于1.7,且体积极大,布线丑陋,不适合生存使用。
2016年01月31日 13点01分 6
@璺斝薧 这是事实...
2016年02月01日 03点02分
李芒果神走线
2016年02月05日 16点02分
李芒果那存档的布线真的迷和大的飞起。。。
2016年02月06日 06点02分
level 15
海绵的WFTFv2、v3
速度?
底部换成高速4x4活塞门的策略,使得催熟可以采用四发射器,且不影响递归的速度。体积较ilm的树场下降许多,而速度仍有提升空间。
催熟现有三种策略,一种是最普通的高频催熟,速度赶不上ilm的树场,速度35000logs/h;一种是无提前催熟的微调催熟时间的方法,最省骨粉,速度41000logs/h;一种是全错开催熟,每个发射器的催熟时间均错开1gt,速度实测是43000logs/h。
注:后期再次测试发现海绵的WFTF速度跟不上limango的版本,原因是v2,v3均没有催熟优化,且v3使用下吸而非侧吸(虽然4发射器),使得速度不足。如果用v2加上催熟优化,那么速度可以和ilmango的WFTF持平。
2016年01月31日 13点01分 7
还是把ilmango打成了limango
2016年02月12日 07点02分
6666
2016年07月24日 00点07分
level 15
1x1白桦树场暂时只发展到这里了,目前最适合生存建造的是FTF和NTF,后面的作品由于科技超前导致许多渣机/服务器吃不消...导致各种boom,欢迎大家在大家的生存存档里建造这些树场233
2016年01月31日 13点01分 9
热!血!沸!腾!
2016年01月31日 17点01分
以迅速回贴为荣,以看贴不回为耻
2016年02月01日 14点02分
楼楼,我等的好焦急
2016年02月01日 16点02分
海绵的WFTF我觉得还好啊
2016年02月05日 14点02分
level 15
由于双核树场的科技主要随着单核树场科技发展(除了双检测器技术),所以我在整理双核树场的时候会按照它所对应的单核树场来分类,而不会按照时间来排序。
2016年02月02日 04点02分 11
我还是按照时间排序比较方便[喷]
2016年02月05日 06点02分
level 15
目前先整理了这么多树场...有时间慢慢讲
2016年02月05日 06点02分 12
level 15
https://tieba.baidu.com/p/3102435716
在FTF速度一举超越德芙v5树场,成名后不久,吹破小盆友(@儒墨共存d )便准备超越这个设计。
他十分创新地引入了双核处理系统(当时叫双联树场),为今后的树场设计提供了一种崭新的思路。
但是,如图所示,这种木头肯定不是推出来的2333,不然上面凸出来的木头肯定是连着的。并且有常识的人都知道,递归前面肯定不能是铁块,且半砖不能放置于那种位置,否则张不出白桦树。
根据原帖“15s 110log”的数据,推算出其“效率”为26400logs/h[喷]
2016年02月05日 09点02分 13
太黑23333
2016年02月17日 00点02分
鞭尸
2020年02月08日 11点02分
level 15
3天后,被这个树场骗了的小伙子丝袜(@教师好剑 )制作了真正可用、基于时钟的双核树场。
基于时钟制作,效率34000logs/h。
这tm才是双核树场首发[喷]
2016年02月05日 09点02分 14
level 15
https://tieba.baidu.com/p/3196422716
过了一段时间之后,T2(@太2天才 )制作了这个双核树场。
这个设计十分超前地引入了树叶处理。
以现在的眼光来看,这种设计很不稳定,不是每次都能检测到更新[狂汗],因为没破坏要检测的树叶。
在当时,很多人并没有把树叶检测这种检测设计放在眼里,只把它当成一个笑柄看待,直到NTF。
2016年02月05日 09点02分 15
树叶不处理也能更新
2016年02月05日 09点02分
@太2天才 其实不稳定的
2016年02月06日 00点02分
level 15
番外:NTF的产生背景
自从OCs1升级到1.8后,建造于服务器内的FTF便坏掉了(FTF的bud在服务器处于亚稳态,十分不稳定,1.8后变成时钟),于是我和草酸(@凤合草酸泥煤 )准备弄个适合1.8使用的高速树场。
最开始草酸用的是4发射器+时钟的方法,但是经常会推掉树苗,效率一分钟只有58颗树[喷]ftf都有60颗树出头。后来我提出了树叶检测大法,但是测试了几下发现并不稳定。草酸把树叶检测加到2个,且十分创新地采用了破坏式的树叶检测,基本解决了这个问题。后来草酸做新版本的时候加入了长1t(旧称1.5t)来达到极限速度,NTF树场正式诞生。
2016年02月05日 09点02分 16
level 15
https://tieba.baidu.com/p/3476965977
NTF诞生后一段时间,sboy(@酱油不酸不要钱 )首次尝试用NTF的思路制作双核树场。
速度史无前例地打破40000logs/s大关。核心电路几乎完全采用了NTF初版的设计,5发射器也让这个设计的耐用性在单检测器双核树场里比较出众。
2016年02月05日 09点02分 17
明明是耐艹性[滑稽]
2016年02月08日 00点02分
level 15
https://tieba.baidu.com/p/3567669971后来雷瑞琪(@leiruiqi250 )跟风也做了一个高速双核树场,效率类似,与sboy的树场差别不大。
2016年02月05日 09点02分 18
注:经查看布线,此树场没有任何的无延迟思路,发射器为6发射器,单检测器,效率远低于sboy的双核ntf。
2016年02月08日 00点02分
level 15
https://tieba.baidu.com/p/3824524534
后来丧心病狂的海绵大触制作了带有双检测器的完整版NTFx2,首次彻底解决了双核树场两个种树位置长出树木时间不同步而推掉未成熟树苗的情况,使得双核树场真正成为了稳定的树场。
此树场可以视为NTF树场发展的顶峰。
2016年02月06日 09点02分 20
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