【翻译】特殊战斗规则:意外遭遇与主动性检定
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level 11
意外遭遇与主动性检定
当PC对另外群体发起奇袭,或是相反,被突袭的队伍可能无法立刻做出应对。如果出现这种情况,攻击者应该会获得一个或更多个“额外回合”。攻击者是否能造成被突袭一方出现这种猝不及防由GM判断。具体规则见下。
有着战斗反射的角色难以被突袭,而且完全不会被“惊呆”。他从被突袭造成的震慑效果中恢复所需的IQ检定有+6加值。注意很多野生动物具有战斗反射,具体例子见第16章。
完全意外
当被袭击者对于攻击完全没有准备的时候,他们会被“惊呆”。GM投1d,这是被袭击者要做出任何反应之前必须经过的秒数。在到达这一秒数之前,他们保持精神震慑状态,行动只能选择不做行动。例外:拥有战斗反射的角色,即使对攻击完全没有准备,也不会被“惊呆”,他们在这种情况下使用部分意外的规则。
冒险者、守卫等等极少出现完全意外的情况,除非他们已经睡着了。但是,如果一群狼人从本地图书馆的门口扑进来,这倒是可能符合完全意外的条件(事实上这都符合恐惧检定的条件了,起码对于图书馆员而言)。
当“惊呆”的时间结束后,每个被突袭者在他的回合开始时都需要进行一次IQ检定。成功意味着他本回合还是必须选择不做行动,但是下回合开始直到战斗结束都能正常行动。失败则意味着他依然处于精神震慑状态,下回合开始还得继续做这个检定。如果一个低IQ的角色陷入了完全意外,他可能错过整场战斗!
2016年01月31日 07点01分 1
level 11
部分意外
这可能是被突袭一方已经做了一些心理准备,或是双方都没有预测到对方的出现!这时GM需要要求双方进行主动性检定。
为了决定哪一方获得了主动性,双方的领导者投1d。如果领导者有战斗反射,检定+2;如果他自己没有但是队伍里面有人具有,则+1(多个此类角色 并不产生更高价值)。IQ比对方高的领导者有+1。领导者在战术技能上有哪怕1点,就+1;如果技能20+则改为+2。GM可以自行给予其他修正值。
如果有一方完全没有领导者,GM为他们进行检定。他们的检定获得-2减值。(动物以及其他IQ不到5的队伍不承受这个减值。)
投出的结果更大的一方抓住了主动性,可以正常行动。另一方则全部被精神震慑,必须每回合进行IQ检定来摆脱,规则和“完全意外”相同。但是,由于是部分意外,这个检定从第二回合开始每回合+1(第二回合+1,第三回合+2,等等……)即使是低IQ的角色最终也能正常行动。注意很多动物具有的战斗反射抵消了它们的低IQ
如果主动性检定打平,则没有任何一方陷入被突袭状态。
2016年01月31日 08点01分 2
level 11
In brief:
Partial surprise is used when:
·Two hostile parties are moving blind to one another and suddenly encounter each other, leading to a hasty encounter battle. This is likely when the two parties are patrolling or searching, and through blind luck step out from concealment and run into each other at engagement range. For this, roll initiative and follow the rules under Partial Surprise.
·One party successfully sneaks up on another party that was expecting trouble. This is normally the result of winning a Quick Contest of Camouflage, Shadowing, Stealth, or similar vs. the prey's Per score or Observation skill. Don't roll for initiative! The Quick Contest above replaces the initiative roll, and victory at sneaking automatically gives the initiative to the sneaky party. The surprised party is affected as described under Partial Surprise.*
Total surprise is used when one party successfully sneaks up on another party that wasn't expecting trouble. The dice rolls work like the second case above, except that winning the Quick Contest means the surprised party is affected as noted under Total Surprise.
* This is the case that applies in the OP.
FAQ:
以下两种情况使用部分意外规则:
1:两拨人在不知道对方存在的情况下移动,突然遇见了另一方,造成了匆忙的遭遇战。这可能是因为两方都在搜索或是巡逻当中,或是两方由于巧合,同时离开藏身之处然后在交战距离内碰上了对方。这种情况需要按部分意外的规则进行主动性检定。
2:一方成功地偷袭了已经有所预期的另一方。这通常意味着赢得一次偷袭方的伪装Camouflage, 盯梢Shadowing, 潜行Stealth, 或类似技能与.被偷袭方的 Per或观察技能的对抗。【不需要进行主动性检定!】上面的快速对抗取代了主动性检定,成功胜出意味着偷袭方自动取得了主动性。被偷袭的一方按照部分意外的精神震慑规则处理。*
完全意外则是一方偷袭了对于被偷袭完全没有任何准备和预期的一方。同上面的第二种情况进行快速对抗,所不同的是,如果偷袭成功,被偷袭的一方受到的效果按照完全意外规则。
*:原OP属于这种情况
2016年01月31日 08点01分 3
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